python学习第三天

这篇博客记录了作者在2021年6月2日学习Python面向对象编程的内容,包括练习了《奥特曼打怪兽》和《工资结算系统》两个案例。作者详细介绍了如何创建父类和子类,涉及装饰器、构造函数、抽象函数的使用,并强调了装饰器的缩进规范以及在子类中重写父类方法的重要性。

2021年6月2日

今天主要学习了python中面向对象方面的知识,主要是练习了两道例题。

《奥特曼打怪兽》

import random
import abc


class Fighter(object, metaclass=abc.ABCMeta):
    """战斗者"""

    # 通过__slots__魔法限定对象可以绑定的成员变量
    __slots__ = ('_name', '_hp')

    def __init__(self, name, hp):
        """初始化方法

        :param name: 名字
        :param hp: 生命值
        """
        self._name = name
        self._hp = hp

    @property
    def name(self):
        return self._name

    @property
    def hp(self):
        return self._hp

    @hp.setter
    def hp(self, hp):
        self._hp = hp if hp >= 0 else 0

    @property
    def alive(self):
        return self._hp > 0

    @abc.abstractmethod
    def attack(self, other):
        """攻击

        :param other: 被攻击的对象
        """
        pass


class Ultraman(Fighter):
    __slots__ = ('_name', '_hp', '_mp')

    def __init__(self, name, hp, mp):
        super().__init__(name, hp)
        self._mp = mp

    def attack(self, other):
        other._hp -= random.randint(15, 25)


    def huge_attack(self, other):
        if self._mp >= 50:
            self._mp -= 50
            injury=other._hp*3//4
            injury=injury if injury>=50 else 50
            other._hp-=injury
            return True
        else:
            self.attack(other)
            return False
    def magic_attack(self,others):
        if self._mp>=20:
            self._mp-=20
            for temp in others:
                if temp.alive:
                    temp._hp-=random.randint(10,15)
            return True
        else:
            return False
    def resume(self):
        incr_point=random.randint(1,10)
        self._mp+=incr_point
        return incr_point
    def __str__(self):
        return f"{self.name}奥特曼\n"\
               f"生命值{self._hp}\n" \
               f"魔法值{self._mp}"
class Monster(Fighter):
    __slots__ = ('_name','_hp')
    def attack(self,other):
        other._hp-=random.randint(10,20)
    def __str__(self):
        return f'{self._name}小怪兽\n' \
               f'生命值{self._hp}'
def is_any_alive(monsters):
    for monster in monsters:
        if monster.alive>0:
            return True
    return False
def select_alive_one(monsters):
    monsters_len=len(monsters)
    while True:
        index=random.randrange(monsters_len)
        monster=monsters[index]
        if monster.alive>0:
            return monster
def dispaly(ultrman,monsters):
    print(ultrman)
    for monster in monsters:
        print(monster)
def main():
    u = Ultraman('骆昊', 1000, 120)
    m1 = Monster('狄仁杰', 250)
    m2 = Monster('白元芳', 500)
    m3 = Monster('王大锤', 750)
    ms = [m1, m2, m3]
    fight_round = 1
    while u.alive and is_any_alive(ms):
        print(f"-----------{fight_round}-------")
        m=select_alive_one(ms)
        skill=random.randint(1,10)
        if skill<=6:
            print(f"{u.name}使用普通攻击打了{m.name}")
            u.attack(m)
            print(f"{u.name}能量回了{u.resume()}")
        elif skill<=9:
            if u.magic_attack(ms):
                print(f"{u.name}使用了魔法攻击")
            else:
                print(f"{u.name}使用魔法失败")
        else:
            if u.huge_attack(m):
                print(f"{u.name}对{m.name}使用了究极必杀")
            else:
                print(f"{u.name}使用普通攻击打了{m.name}")
                print(f"{u.name}能量回了{u.resume()}")
        if m.alive>0:
            print(f"{m.name}回击了{u.name}")
            m.attack(u)
            dispaly(u,ms)
            fight_round+=1
    print("\n战斗结束\n")
    if u.alive>0:
        print(f"{u.name}胜利")
    else:
        print("小怪兽胜利")
if __name__ == '__main__':
    main()

写的流程主要有:
1.先写父类
(1)限定属性
(2)构造函数
(3)装饰器
(4)公用抽象函数(记得在最前面声明)
2.子类
(1)限定属性
(2)构造函数
调用父类的全部并加上自己特有的
(3)自己独特方法
(4)重写共用函数
写的时候注意的事项:装饰器是空四格写,千万别写成空八格写。

第二道题为《工资结算系统》,大概流程与《奥特曼》类似,一定要内部写的时候要写成self._而不要写成self.

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