在QT中搭建OSG开发环境

本文介绍了在QT中搭建OpenSceneGraph(OSG)开发环境的步骤,包括配置.pro文件,添加库路径和头文件,解决缺少.dll文件和osgPlugins插件的问题,以及将.dll和插件目录与.exe文件保持一致的建议。

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一、前言

之所以想在QT中搭建OSG开发环境,主要是因为工作中用QT为比较多(虽然目前用的不多,但师傅说我们主要用这个),前段时间开始研究OSG这个东东,发现绝大多数教程介绍的便是用VS进行开发,很少有用QT进行开发的例子,甚至有网友直接建议不要用QT进行OSG开发。但一是本人确实需要用QT,二是,我的犟脾气确实是想试试……

二、具体方法

 之前在博客里转了一篇相关的博文,提到的是要添加外部库。后来发现所谓的添加外部库,其实最终就落脚到对.pro文件的修改,到后来具体分析了.pro文件的配置方法后(了解.pro文件的配置方法可以参考 QT pro文件解析),发现直接配置.pro文件好像也不难,甚至还比较方便。最后根据我的需要,采取的方法如下:

1、把编译好的OSG库放到一个osg_osgearth_lib文件夹里,相应的头文件放到了一个osg_osgearth_include文件夹里;
2、在QT中建一个纯C++项目,然后对默认生成的.pro文件,添加INCLUDEPATH变量和LIBS变量,并对应进行赋值,如图,具体的路径和需要的库根据自己的实际情况而定;

                                
3、然后写一个简单的例子验证一下(cow.osg和工程文件放在一个文件夹里面)

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