cocos2dx 自带的openURL方法 浅析

本文介绍了cocos2dx v3版本后自带的openURL方法,该方法已绑定到Application上,方便游戏开发中调用。在iOS和Android平台上,分别在CCApplication-ios.mm和Cocos2dxHelper.java文件中实现了该功能。在lua开发中,可以在lua_cocos2dx_auto.cpp找到lua绑定,并通过获取Application调用openURL。

今天接SDK需要添加一个渠道的更多游戏的按键(这里想说句,渠道尼玛真烦人,各种要求各种坑),百度了下基本都说的是自己在android 和ios OS层增加方法给上层调用,其实在cocos v3版本后已经自带了名为openURL方法,并且把它绑定到Application上了。

我们首先来看看在两大移动OS上的实现,其他平台也都有,不过一般我不用,也就不关心了,我们在cocos2d-x/cocos/platform/ios/CCApplication-ios.mm文件中可以看到IOS的实现,如下

bool Application::openURL(const std::string &url)
{
    NSString* msg = [NSString stringWithCString:url.c_str() encoding:NSUTF8StringEncoding];
    NSURL* nsUrl = [NSURL URLWithString:msg];
    return [[UIApplication sharedApplication] openURL:nsUrl];
}


同样,我们可以在cocos2d-x/cocos/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxHelper.java文件中看到android中的实现

    public static boolean openURL(String url) { 
        boolean ret = false;
        try {
            Intent i = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
            i.setData(Uri.parse(url));
            sActivity.startActivity(i);
            ret = true;
        } catch (Exception e) {
        }
        return ret;
    }


既然有了OS层实现,我们游戏逻辑层怎么使用,比如我使用的是lua开发,那我就去找lua绑定的文件,看它绑定到哪里了,我们在cocos2d-x/cocos/scripting/lua-bindings/auto/lua_cocos2dx_auto.cpp文件中可以看到如下方法

int lua_register_cocos2dx_Application(lua_State* tolua_S)
{
    tolua_usertype(tolua_S,"cc.Application");
    tolua_cclass(tolua_S,"Application","cc.Application","",nullptr);

    tolua_beginmodule(tolua_S,"Application");
        tolua_function(tolua_S,"openURL",lua_cocos2dx_Application_openURL);
        tolua_function(tolua_S,"getTargetPlatform",lua_cocos2dx_Application_getTargetPlatform);
        tolua_function(tolua_S,"getCurrentLanguage",lua_cocos2dx_Application_getCurrentLanguage);
        tolua_function(tolua_S,"getCurrentLanguageCode",lua_cocos2dx_Application_getCurrentLanguageCode);
        tolua_function(tolua_S,"setAnimationInterval",lua_cocos2dx_Application_setAnimationInterval);
        tolua_function(tolua_S,"getInstance", lua_cocos2dx_Application_getInstance);
    tolua_endmodule(tolua_S);
    std::string typeName = typeid(cocos2d::Application).name();
    g_luaType[typeName] = "cc.Application";
    g_typeCast["Application"] = "cc.Application";
    return 1;
}

从中我们可以看到这两句

tolua_beginmodule(tolua_S,"Application");
        tolua_function(tolua_S,"openURL",lua_cocos2dx_Application_openURL);
这就表明这个openURL的方法确实被绑定到Application对象上了,具体绑定的实现是这个方法,有兴趣的可以去深入看看
lua_cocos2dx_Application_openURL

那我们在lua层就可以直接通过获得Application来调用了,使用如下:

cc.Application:getInstance():openURL("http://play.cn")

这样就OK了,这样使用起来确实很方便,可是cocos的使用sample上竟然没有介绍,不知道为啥?


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