
Unity
卖萌de猫
待人诚恳,学习踏实。热衷于软件开发。有较好的学习能力和解决问题能力,有一定的钻研精神,但更喜欢把小事做好。爱玩游戏但不会沉迷,不太聪明但相信勤能补拙。不抽烟,少喝酒,性格七分成熟,三分单纯。
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批量拆分图片透明通道
最近项目中遇到图片内存占用太大的问题。一种思路是将一张带有透明通道的图片拆分成两张,一张只包含RGB三个通道,另外一张只记录原图的A通道信息(可以用RGB任意通道),这样在Unity中经过压缩后的两幅图的大小也远比原来的带透明的图片小。于是自己实现了个cpp版的批量处理工具,话说好久不写cpp了写起来好难过啊。 这次用到的库是FreeImage。FreeImage是个轻量级的图像处理库,可以很方原创 2015-07-05 22:17:39 · 2143 阅读 · 0 评论 -
uLua拆分MonoBehavior逻辑
最近项目准备用uLua实现部分代码热更新。于是去了解了一下uLua的使用方法。既然是项目后期想用uLua,自然有不少代码需要改造,我看了一下最简单的就是先从MonoBehavior开始改造。项目中有不少直接挂在GameObject上的,其中的逻辑相对比较独立,就先从这个开始试一下。 实验用的脚本长这样:using UnityEngine; using System.Collections; usi原创 2015-08-16 22:34:41 · 1605 阅读 · 1 评论