图片的加载
首先在src中新建一个文件夹用来存储图片。我新建的文件夹名称为image,要加载的图片叫sun.jpg。
这里我新建了一个工具类gameutil用来存放相关代码。
package test;
import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import javax.imageio.ImageIO;
public class gameutil {
public static Image getImage(String path) {
URL u = gameutil.class.getClassLoader().getResource(path);//获取图片的url
BufferedImage img = null;
try {
img = ImageIO.read(u);//通过之前获取的url读取图片
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
return img;
}
}
这样,通过Image img = gameutil.getImage(“image/sun.jpg”);获取图片后,在paint()中用g.drawImage()画出图片。
图片的移动
图片的移动通过不断重画窗口,每次改变图片位置来实现。
class PaintThread extends Thread{
public void run()
{
while(true) {
repaint();
try {
Thread.sleep(50);//50ms重画一次

本文介绍了如何在JAVA窗口编程中加载和移动图片。首先,通过在src创建image文件夹并存储图片,然后在gameutil工具类中加载图片。在paint()方法中使用g.drawImage()绘制图片。图片的移动则是通过不断重画窗口,更新图片位置来实现,通过启动重画线程并在gameframe类中管理图像的位置变量,从而达到移动图像的效果。
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