OpenGL三维变换与三维投影实例(行星绕日旋转)
这是一片学习计算机图形学的笔记,有关于三维图形的绘制。作者是一小白,感觉自己做的代码有点意思,特地拿出来和大家分享,如有不足,望不吝赐教。
我所用的是微软的vs绘制三维旋转球体,类似太阳系行星的绕日旋转。废话不多说,先看成片:
以地月行星旋转为例,给出以下代码:
loat fMoonRot = 0.0f; // 月亮的旋转角度
float fEarthRot = 0.0f; // 地球的旋转角度
//绘制地球,所有运行参数以地球为标准
glPushMatrix();
原创
2020-11-09 12:04:03 ·
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