
抽象的Go
该专栏输出内容为:Go的抽象技巧,设计模式等
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Implementing a try-catch-like block in Go
Implementing a try-catch-like block in Go。原创 2024-04-01 22:19:43 · 492 阅读 · 1 评论 -
选项模式(option)
选项模式(option)Option模式的专业术语为:Functional Options Pattern(函数式选项模式)Option模式为golang的开发者提供了将一个函数的参数设置为可选的功能,也就是说我们可以选择参数中的某几个,并且可以按任意顺序传入参数。比如针对特殊场景需要不同参数的情况,C++可以直接用重载来写出任意个同名函数,在任意场景调用的时候使用同一个函数名即可;但同样情况下,在golang中我们就必须在不同的场景使用不同的函数,并且参数传递方式可能不同的人写出来是不同的样子,这原创 2021-01-23 11:22:10 · 5360 阅读 · 3 评论 -
策略模式(Strategy)
策略模式(Strategy)/政策(Policy)1.意图定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。2.适用性当存在以下情况时使用Strategy模式:许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。需要使用一个算法的不同变体。例如,你可能会定义一些反映不同的空间/时间权衡的算法。当这些变体实现为一个算法的类层次时,可以使用策略模式。算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂原创 2021-01-23 11:21:21 · 308 阅读 · 1 评论 -
访问者模式(Visitor)
访问者模式(Visitor)1.意图表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。2.适用性在下列情况下使用Visitor模式:一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而你想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作。需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而你想避免让这些操作“污染”这些对象的类。Visitor使得你可以将相关的操作集中起来定义在一个类中。当该对象结构被很多应用共享时,用Visitor模式让每个应原创 2021-01-23 11:20:51 · 267 阅读 · 1 评论 -
模板方法模式(Template Method)
模板方法模式(Template Method)1.意图定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。2.适用性模板方法应用于下列情况:一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现。各子类中公共的行为应被提取出来并集中到一个公共父类中以避免代码重复。首先识别现有代码中的不同之处,并且将不同之处分离为新的操作。最后,用一个调用这些新的操作的模板方法来替换这些不同的代码。控制子类扩原创 2021-01-23 11:20:17 · 291 阅读 · 1 评论 -
状态模式(State)
状态模式(State)1.意图允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。2.适用性在下面的两种情况下均可使用 State模式:一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖原创 2021-01-22 10:52:21 · 340 阅读 · 2 评论 -
观察者模式(Observer)
观察者模式(Observer)/依赖(Dependents)/发布-订阅(Publish-Subscribe)1.意图定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。2.适用性在以下任一情况下可以使用观察者模式 :当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变。当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假原创 2021-01-22 10:52:00 · 618 阅读 · 1 评论 -
备忘录模式(Memento)
备忘录模式(Memento)/(Token)1.意图在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。2.适用性在以下情况下使用备忘录模式:必须保存一个对象在某一个时刻的(部分)状态,这样以后需要时它才能恢复到先前的状态。如果一个用接口来让其它对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性。3.结构4.代码package memento/*# 备忘录模式记录状态,便于回滚备忘录模式用于保存原创 2021-01-22 10:51:43 · 169 阅读 · 1 评论 -
中介者模式(Mediator)
中介者模式(Mediator)1.意图用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。2.适用性在下列情况下使用中介者模式 :一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信。产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象。想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。3.结构4.代码package mediator/*# 中介者或调停者模原创 2021-01-22 10:51:17 · 243 阅读 · 1 评论 -
迭代器模式(Iterator)
迭代器模式(Iterator)/游标(Cursor)1.意图提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。2.适用性迭代器模式可用来:访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。支持对聚合对象的多种遍历。为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口(即,支持多态迭代)。3.结构4.代码package iterator/*# 送代器模式迭代器模式(Iterator),提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各种元素,而又不暴露该对象的内部表示。送代器模式原创 2021-01-22 10:50:53 · 152 阅读 · 1 评论 -
解释器模式(Interpreter)
解释器模式(Interpreter)1.意图给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。2.适用性当有一个语言需要解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式。而当存在以下情况时该模式效果最好:该文法简单对于复杂的文法,文法的类层次变得庞大而无法管理。此时语法分析程序生成器这样的工具是更好的选择。它们无需构建抽象语法树即可解释表达式,这样可以节省空间而且还可能节省时间。效率不是一个关键问题最高效的解释器通常不是通原创 2021-01-22 10:50:35 · 581 阅读 · 1 评论 -
命令模式(Command)
命令模式(Command)动作(Action),事务(Transaction)1.意图将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。2.适应性当你有如下需求时,可使用 Command模式:像上面讨论的MenuItem对象那样,抽象出待执行的动作以参数化某对象。你可用过程语言中的回调(callback)函数表达这种参数化机制。所谓回调函数是指函数先在某处注册,而它将在稍后某个需要的时候被调用。Command模式是回调机制的一个面向原创 2021-01-22 10:49:40 · 335 阅读 · 1 评论 -
责任链模式(Chain of Responsibility)
责任链模式(Chain of Responsibility)1.意图使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。2.适用性在以下条件下使用Responsibility链:有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定。你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。可处理一个请求的对象集合应被动态指定。3.结构一个典型的对象结构可能如下图所示:4.原创 2021-01-22 10:49:09 · 359 阅读 · 1 评论 -
代理模式(Proxy)
代理模式(Proxy)(Surrogate)1.意图为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。2.适用性在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候,使用Proxy模式。下面是一些可以使用Proxy模式常见情况:远程代理(RemoteProxy)为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。虚代理(VirtualProxy)根据需要创建开销很大的对象。在动机一节描述的ImageProxy就是这样一种代理的例子。保护代理(ProtectionProxy)控制对原始对象的访问。保护代理用于原创 2021-01-22 10:48:42 · 365 阅读 · 1 评论 -
享元模式(Flyweight)
享元模式(Flyweight)1.意图运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。2.适用性Flyweight模式的有效性很大程度上取决于如何使用它以及在何处使用它。当以下情况都成立时使用Flyweight模式:一个应用程序使用了大量的对象。完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销。对象的大多数状态都可变为外部状态。如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象。应用程序不依赖于对象标识。由于Flyweight对象可以被共享,对于概念上明显有别的对象,标识测试将返回真值原创 2021-01-22 10:48:05 · 129 阅读 · 1 评论 -
外观模式(Facade)
外观模式(Facade)门面模式1.意图为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,门面模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。2.适用性在遇到以下情况使用Facade模式:当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越 复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容 易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。 Facade可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而原创 2021-01-21 22:30:16 · 345 阅读 · 1 评论 -
装饰器模式(Decorator)
装饰器模式(Decorator)/包装器(Wrapper)1.意图动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。2.适用性以下情况使用Decorator模式:在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。处理那些可以撤消的职责。当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。3.结原创 2021-01-21 22:29:03 · 262 阅读 · 1 评论 -
组合模式(Composite)
组合模式(Composite)1.意图将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。2.适用性以下情况使用Composite模式:你想表示对象的部分-整体层次结构。你希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。3.结构典型的Composite对象结构如下图所示。4.代码package composite/*# 组合模式组合模式统一对象和对象集,使得使用相同接口使用对象和对原创 2021-01-21 22:28:07 · 343 阅读 · 1 评论 -
桥梁模式(Bridge)
桥梁模式(Bridge)(Handle / Body)1.意图将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。2.适用性以下一些情况使用Bridge模式:你不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系。例如这种情况可能是因为,在程序运行时刻实现部分应可以被选择或者切换。类的抽象以及它的实现都应该可以通过生成子类的方法加以扩充。这时Bridge模式使你可以对不同的抽象接口和实现部分进行组合,并分别对它们进行扩充。对一个抽象的实现部分的修改应对客户不产生影响,即客户的代码不必重新编译原创 2021-01-21 22:26:44 · 534 阅读 · 0 评论 -
适配器模式(Adapter)
适配器模式(Adapter)/包装器模式(Wrapper)1.意图将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。2.适用性以下情况使用Adapter模式你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作。(仅适用于对象Adapter)你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配它们的接口。对象适原创 2021-01-21 22:25:29 · 497 阅读 · 1 评论 -
单例模式(Singleton)
单例模式(Singleton)1.意图保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。2.适用性在下面的情况下可以使用Singleton模式当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。3.结构4.代码package singleton/*# 单例模式使用懒惰模式的单例模式,使用双重检查加锁保证线程安全*/import ( "sync" "testing"原创 2021-01-21 22:24:06 · 187 阅读 · 1 评论 -
原始模型模式(Prototype)
原始模型模式(Prototype)1.意图用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。2.适用性当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时,要使用Prototype模式;以及当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载;或者为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时;或者当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。3.结构4.代码package prototype原创 2021-01-21 22:21:03 · 509 阅读 · 1 评论 -
工厂方法(Factory Method)
工厂方法(Factory Method)/虚构造器(Virtual Constructor)1.意图定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。2.适用性在下列情况下可以使用Factory Method模式:当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。3.结构4.原创 2021-01-21 22:11:59 · 765 阅读 · 1 评论 -
建造模式(Builder)
建造模式(Builder)1.意图将一个复杂对象的结构与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。2.适用性在以下情况使用Builder模式当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。3.结构[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-oc3wovK2-1611238129211)(C:\Users\dawn\AppData\Roaming\Typora\typora-use原创 2021-01-21 22:10:26 · 254 阅读 · 1 评论 -
抽象工厂模式(Abstract Factory)
抽象工厂模式(Abstract Factory)/(Kit)1.意图提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。2.适用性在以下情况可以使用AbstractFactory模式:一个系统要独立于他的产品的创建、组合和表示时。一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。当你提供一个产品类库,而只想显示他们的接口而不是实现时。3.结构4.代码package abstractimport ( "fmt"原创 2021-01-21 22:07:48 · 195 阅读 · 1 评论 -
有限状态自动机
如下用Go模拟状态流转。我们规定了三种状态,分别是Open,Middle,Close。由Open状态可以向Middle状态流转,由于Middle状态可以向Close状态流转。原创 2024-01-22 16:45:52 · 2094 阅读 · 0 评论 -
Load Config
Load Config原创 2024-01-19 20:58:21 · 2236 阅读 · 0 评论