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DavinTanger
这个作者很懒,什么都没留下…
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iphone 读写配置文件
-(void) writeConfigFile:(NSData *)data fromFile:(NSString*)strFile { //Create File Manager NSFileManager *fileManager = [NSFileM原创 2011-09-28 13:33:54 · 2149 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d游戏中Class类说明
Cocos2d游戏中Class类说明是本文要介绍的内容,在cocos2d游戏开发中,主要用到的几个类:CCDirector 主要用于控制整个游戏流程中画面的切换,以及一些系统公共的配置。CCSprite -- 精灵类,主要是用于表示画面上的各个元素,如:玩家,敌人原创 2011-09-30 09:09:58 · 1058 阅读 · 0 评论 -
addTargetedDelegate:self中的swallowsTouches
关于swallowsTouches[[CC sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:kCCMenuTouchPriority swallowsTouches:YES]; 如果 swallowsTouche原创 2011-09-30 09:36:07 · 3953 阅读 · 0 评论 -
CCLayer中Touch事件
Cocos2d 开发中提供了两种touch处理方式,Standard Touch Delegate和 Targeted Touch Delegate方式(参见CCTouchDelegateProtocol.h中源代码),CCLayer默认是采用第一种方式(参见CCLayer的 r原创 2011-09-30 09:25:58 · 4576 阅读 · 0 评论 -
GetTickout 写在xcode上
#include unsigned int GetTickCount(){ struct timeval tv; if(gettimeofday(&tv, 0)) return 0; return (tv.tv_sec * 1000) + (tv.tv_usec / 1000);}原创 2012-04-16 23:21:08 · 2177 阅读 · 0 评论 -
iphone编程 按下Return键关闭键盘
(1)在 ViewController.h 中声明一个方法:- (IBAction)textFiledReturnEditing:(id)sender;(2)在 ViewController.m 中实现这个方法:-(IBAction)textFiledReturnEditing:(id)sender { [sender resignFirstResponder];原创 2012-09-07 04:39:25 · 1006 阅读 · 0 评论 -
ios 按home键进入后台的触发处理
当用户不在于应用交互时(比如程序退出), 添加一个名为UIApplicationWillResignActiveNotification通知,调用通知方法applicationWillResignActive - (void)viewDidLoad{ ... UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication]原创 2012-09-07 05:05:54 · 7139 阅读 · 0 评论 -
使用SQLite3存储和读取数据
SQLite3是嵌入在iOS中的关系型数据库,对于存储大规模的数据很有效。SQLite3使得不必将每个对象都加到内存中。基本操作:(1)打开或者创建数据库sqlite3 *database;int result = sqlite3_open("/path/databaseFile", &database);如果/path/databaseFile不存在,则创建它,否则打开它。如果result的值转载 2012-09-07 04:48:50 · 1012 阅读 · 0 评论