成员函数指针数组

C++指针成员函数示例

#include<iostream.h>
class Dog
{
public:
 void Speak()const{cout<<"Woof!"<<endl;}
 void Move()const{cout<<"Walking to heel......"<<endl;}
 void Eat()const{cout<<"Eating!"<<endl;}
 void Grow()const{cout<<"Grrrr"<<endl;}
 void Whimper()const{cout<<"Whining noise...."<<endl;}
 void RollOver()const{cout<<"Rolling over...."<<endl;}
 void PlayDead()const{cout<<"The end of Little Caesar...."<<endl;}
};

 typedef void (Dog::*PDF)() const;/指向Dog类的不接受任何参数且没有返回值的const成员函数
 int main()
 {
  const int MaxFuncs=7;
  PDF DogFunctions[MaxFuncs]=
  {Dog::Speak,
  Dog::Move,
  Dog::Eat,
  Dog::Grow,
  Dog::Whimper,
  Dog::RollOver,
  Dog::PlayDead
  };
  Dog *pDog=0;
  int Method;
  bool fQuit=false;
  while(!fQuit)
  {
   cout<<"(0)Quit (1)Speak (2)Move (3)Eat (4)Growl";
   cout<<"(5)Whimper (6)RollOver (7)PlayDead :";
   cin>>Method;
   if(Method<=0||Method>=8)
   {
    fQuit=true;
   }
   else
   {
    pDog=new Dog;
    (pDog->*DogFunctions[Method-1])();//调用
    delete pDog;
   }
  }
  return 0;
 }

<think>嗯,用户想了解如何在C++中使用函数指针数组。首先,我需要回顾一下用户之前的问题和我的回答,确保内容连贯。之前我讲解了函数指针的基本定义、成员函数指针、动态绑定和性能优化,现在需要扩展到数组的使用。 用户提供的引用资料提到了函数指针数组指针数组的区别,比如引用[3]中的例子区分了指针数组数组指针。需要明确函数指针数组的定义,即数组中的每个元素都是函数指针。 首先,我应该从基本语法开始。函数指针数组的声明应该是什么样的?例如,返回类型为void,无参数的函数指针数组可以写成void (*funcArray[])()。然后,初始化数组,将具体的函数地址赋给各个元素。引用[2]中的示例展示了函数指针数组的初始化和调用,可以借鉴。 接下来,需要给出一个完整的示例代码,展示如何定义、初始化和调用函数指针数组。比如,定义三个函数add、subtract、multiply,然后创建一个包含这三个函数指针数组,通过循环调用它们。同时,注意C++的作用域和类型安全,可能提到使用typedef或using来简化复杂的声明。 还要考虑类型安全的问题,比如C风格的函数指针和C++的函数指针在类型转换上的差异,以及如何避免不匹配的参数导致的错误。例如,使用static_cast进行显式转换,确保类型一致。 另外,用户可能对成员函数指针数组感兴趣,但之前的回答已经涉及了成员函数指针,这里可以简要提及,但重点放在普通函数的数组上。可以提到成员函数指针数组需要结合对象实例来调用,语法较为复杂,可能不适合初学者,所以主要展示普通函数的例子。 用户的问题中还提到了命令行参数和指针数组的应用,如引用[2]中的例子,但当前问题聚焦于函数指针数组,所以这部分可能作为扩展内容,暂时不深入。不过,可以提到函数指针数组在实现状态机、回调机制等场景的应用,增强实用性。 需要注意用户的代码示例是否正确,比如检查语法是否正确,是否包含必要的头文件,using namespace std是否合适,或者是否应该更规范地使用std::前缀。例如,在示例代码中,cout和endl需要确保有正确的命名空间引用。 最后,生成相关问题时要围绕函数指针数组的扩展应用、类型安全优化、与Lambda表达式的结合,以及对比C语言实现差异。这些问题应帮助用户深入理解并解决可能遇到的进阶问题。 总结步骤:定义函数指针数组、初始化、调用,提供示例代码,讨论类型安全和应用场景,最后生成相关问题。确保引用之前的回答中的引用标记,如[^1]和[^2],保持一致性。</think>### C++ 中函数指针数组的使用方法 #### 1. **函数指针数组的定义** 函数指针数组是**存储多个函数指针数组**,每个元素指向一个具有相同签名(返回值类型和参数列表)的函数。其语法格式为: ```cpp returnType (*arrayName[size])(parameterTypes); ``` 或使用 `using` 别名简化: ```cpp using FuncPtr = returnType (*)(parameterTypes); FuncPtr funcArray[size]; ``` #### 2. **初始化与调用示例** 以下示例展示如何定义、初始化并调用函数指针数组: ```cpp #include <iostream> using namespace std; // 定义三个同签名的函数 int add(int a, int b) { return a + b; } int subtract(int a, int b) { return a - b; } int multiply(int a, int b) { return a * b; } int main() { // 定义函数指针数组并初始化 int (*funcArray[3])(int, int) = {add, subtract, multiply}; // 遍历调用数组中的函数 for (int i = 0; i < 3; i++) { cout << "Result: " << funcArray[i](10, 5) << endl; } // 输出: // Result: 15 // Result: 5 // Result: 50 return 0; } ``` #### 3. **类型安全与显式转换** C++ 对函数指针类型有严格检查。若需兼容不同参数类型的函数,需使用 `static_cast` 显式转换: ```cpp using GenericFunc = void (*)(); void printHello() { cout << "Hello"; } void printNumber(int x) { cout << x; } int main() { GenericFunc funcArray[2] = { reinterpret_cast<GenericFunc>(printHello), reinterpret_cast<GenericFunc>(printNumber) }; // 调用时需强制转换回原类型(存在风险) (reinterpret_cast<void(*)(int)>(funcArray[1]))(42); // 输出 42 return 0; } ``` **注意**:此方法可能引发未定义行为,需谨慎使用。 --- #### 4. **应用场景** - **状态机**:通过函数指针数组实现不同状态的处理逻辑。 - **插件/回调系统**:动态注册外部函数实现扩展功能。 - **数学运算集**:统一管理多种算法(如加减乘除)的调用入口。 #### 5. **与 C 语言的区别** C++ 要求更严格的类型匹配。C 语言中允许隐式转换函数指针类型,而 C++ 需显式使用 `reinterpret_cast`(但可能破坏类型安全)[^2]。 --- ### 示例进阶:命令行参数解析 结合函数指针数组与 `main` 函数的参数列表,可实现动态命令解析: ```cpp #include <iostream> #include <string> using namespace std; void help() { cout << "显示帮助信息" << endl; } void version() { cout << "版本 1.0" << endl; } int main(int argc, char* argv[]) { // 定义命令与函数的映射 using CommandFunc = void (*)(); struct Command { string name; CommandFunc func; }; Command commands[] = { {"--help", help}, {"--version", version} }; // 解析命令行参数 for (int i = 1; i < argc; i++) { for (const auto& cmd : commands) { if (argv[i] == cmd.name) { cmd.func(); break; } } } return 0; } ``` ---
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