unity3d 笔记

本文探讨了Unity中数据结构的使用特点,如List和Vector只能存放同种类型的数据,而ArrayList和Array则不受此限制;同时介绍了Component与GameObject的关系,并分享了如何将Unity项目的序列化模式设置为可读文本。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.和as3比较, List  和  Vector相似,只可存放同一种类型的数据

ArrayList  和  Array 可以存储不同类型

2.Componet一个组件总是被附加到一个游戏物体,既中Componet一定有gameOject,但是gameOject 不一定有Componet。

3.unity 格式转为可读文本,Edit-->Editor-->Asset Serialization  把Mode 改为Force Text

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