1.和as3比较, List 和 Vector相似,只可存放同一种类型的数据 ArrayList 和 Array 可以存储不同类型 2.Componet一个组件总是被附加到一个游戏物体,既中Componet一定有gameOject,但是gameOject 不一定有Componet。 3.unity 格式转为可读文本,Edit-->Editor-->Asset Serialization 把Mode 改为Force Text