Flutter与Native是通过Platform Channels进行通信的,Flutter中定义了三种不同的channel
- MethodChannel:用于方法的传递,允许有返回值,适用于一次通信
- BasicMessageChannel:用于传递字符串或是半结构化的消息,可持续通信
EventChannel:用于事件流的发送,可持续通信 但是不可回复
BasicMessageChannel
iOS
channel = FlutterBasicMessageChannel(name: studyChannelName, binaryMessenger: controller.binaryMessenger)
channel.setMessageHandler { (message, reply) in
print("===========收到了\(String(describing: message))")
}
// 发送
channel.sendMessage(["type":"4","adver":adver])
Flutter
basicMessageChannel = BasicMessageChannel(ChannelName, StringCodec());
basicMessageChannel.setMessageHandler((message) {
print('消息:$message');
return Future.value('收到了');
});
/// 发送
String replyString = await basicMessageChannel?.send("Flutter端!");
MethodChannel
iOS
// 注册测试插件方法
func testPlugin(message: FlutterBinaryMessenger) {
let channel = FlutterMethodChannel(name: "IOS_method_channel", binaryMessenger: message)
channel.setMethodCallHandler {
(call: FlutterMethodCall, result: FlutterResult) in
if (call.method == "one") {
result(["result": "success", "code": 200] as [String : Any])
}
if (call.method == "two") {
result(["result": "success", "code": 404] as [String : Any])
}
}
}
在 AppDelegate 中调用:
let messager : FlutterBinaryMessenger = window?.rootViewController as!FlutterBinaryMessenger
testPlugin(message: messager);
Flutter
// 调用 apple_one 方法
Future<void> appleOne() async {
MethodChannel _channel = const MethodChannel("IOS_method_channel");
final result = await _channel.invokeMethod("one");
Map map = result as LinkedHashMap<Object?, Object?>;
print("result: ${map["result"]}");
print("code: ${map["code"]}");
}
// 调用 apple_two 方法
Future<void> appleTwo() async {
MethodChannel _channel = const MethodChannel("IOS_method_channel");
final result = await _channel.invokeMethod("two");
Map map = result as LinkedHashMap<Object?, Object?>;
print("result: ${map["result"]}");
print("code: ${map["code"]}");
}
EventChannel
IOS
(nonatomic, strong) FlutterEventChannel *eventChannel;
(nonatomic, strong) FlutterEventSink eventSink;
self.eventChannel = [FlutterEventChannel eventChannelWithName:@"App/Event/Channel" binaryMessenger:self.flutterVC];
[self.eventChannel setStreamHandler:self];
// 这个onListen是Flutter端开始监听这个channel时的回调,第二个参数 EventSink是用来传数据的载体。
- (FlutterError* _Nullable)onListenWithArguments:(id _Nullable)arguments
eventSink:(FlutterEventSink)events {
self.eventSink = events;
return nil;
}
/// 不再接收
- (FlutterError* _Nullable)onCancelWithArguments:(id _Nullable)arguments {
return nil;
}
/// 发送
NSMutableDictionary *dic = [[NSMutableDictionary alloc] init];
[dic setSafeValue:@"YES" forKey:@"logout"];
self.eventSink(dic);
Flutter
class _testPageState extends State {
static const EventChannel eventChannel =
const EventChannel('App/Event/Channel');//App/Event/Channel和iOS的一致
void initState() {
super.initState();
//开始监听
eventChannel
.receiveBroadcastStream("init")
.listen(_onEvent, onError: _onError);
}
// 数据接收
void _onEvent(Object value) {
print('onEvent+$value');
}
// 错误处理
void _onError(dynamic) {}
}
底层原理
-
三种channel均有三个重要的成员
name - channel的名称 也是channel的唯一标识
messager - BinaryMessager,消息发送和接收的具体操作者
codec - 信息传递过程中的编码方式 messagerCodec 和 methodCodec -
BinaryMessager
通信使用的格式为二进制格式,我们初始化一个channel,并向channel注册消息处理的时候 实际是生成了一个与之对应的binaryMessagerhandler,以Key(channel name)- value(binaryMessagerHandle)注册到 BinaryMessager,收到消息时,Binarymessager会根据channel找到 handler,处理消息
BinaryMessager在安卓是一个接口 具体实现是FlutterNativeView,在IOS是一个协议FlutterBinaryMesager,FlutterviewController实现了这个协议,这也是上文中使用rootviewcontroller强转后的属性binarymessager的原因
编解码器
MessageCodec有多种不同的实现:
- BinaryCodec
BinaryCodec是最为简单的一种Codec,因为其返回值类型和入参的类型相同,均为二进制格式(Android中为ByteBuffer,iOS中为NSData)。实际上,BinaryCodec在编解码过程中什么都没做,只是原封不动将二进制数据消息返回而已。使用BinaryCodec可以使传递内存数据块时在编解码阶段免于内存拷贝。 - StringCodec
StringCodec用于字符串与二进制数据之间的编解码,其编码格式为UTF-8 - JSONMessageCodec
JSONMessageCodec用于基础数据与二进制数据之间的编解码,其支持基础数据类型以及列表、字典。其在iOS端使用了NSJSONSerialization作为序列化的工具 - StandardMessageCodec
StandardMessageCodec是BasicMessageChannel的默认编解码器,其支持基础数据类型、二进制数据、列表、字典
MethodCodec
与MessageCodec不同的是,MethodCodec用于MethodCall对象的编解码,一个MethodCall对象代表一次从Flutter端发起的方法调用。MethodCall有2个成员变量:String类型的method代表需要调用的方法名称,通用类型(Android中为Object,iOS中为id)的arguments代表需要调用的方法入参
由于处理的是方法调用,故相比于MessageCodec,MethodCodec多了对调用结果的处理。当方法调用成功时,使用encodeSuccessEnvelope将result编码为二进制数据,而当方法调用失败时,则使用encodeErrorEnvelope将error的code、message、detail编码为二进制数据
MethodCodec有两种实现:
- JSONMethodCodec
JSONMethodCodec的编解码依赖于JSONMessageCodec,当其在编码MethodCall时,会先将MethodCall转化为字典{“method”:method,“args”:args}。其在编码调用结果时,会将其转化为一个数组,调用成功为[result],调用失败为[code,message,detail]。再使用JSONMessageCodec将字典或数组转化为二进制数据 - StandardMethodCodec
MethodCodec的默认实现,StandardMethodCodec的编解码依赖于StandardMessageCodec,当其编码MethodCall时,会将method和args依次使用StandardMessageCodec编码,写入二进制数据容器。其在编码方法的调用结果时,若调用成功,会先向二进制数据容器写入数值0(代表调用成功),再写入StandardMessageCodec编码后的result。而调用失败,则先向容器写入数据1(代表调用失败),再依次写入StandardMessageCodec编码后的code,message和detail。
最后
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