函数式编程实践:俄罗斯方块编程学习

本文通过函数式编程方式,使用纯函数、不可变数据和函数组合实现俄罗斯方块游戏的核心逻辑,包括方块移动、旋转、下落和消除行的函数。这种方式有助于创建清晰、可维护的代码。

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俄罗斯方块游戏是一款经典的益智游戏,而函数式编程是一种强调函数和不可变数据的编程范式。在本篇文章中,我们将尝试用函数式编程的方法来实现俄罗斯方块游戏。我们将使用纯函数、不可变数据和函数组合等概念来构建游戏的核心逻辑。让我们开始吧!

在开始编写代码之前,我们需要明确俄罗斯方块游戏的规则和要求。游戏中有一个空白的方形网格,玩家需要控制方块的下落并进行旋转、移动。当一行被完全填满时,该行将被消除并得分。游戏结束的条件是方块堆积到网格的顶部。

首先,我们需要定义游戏中使用的数据结构。在函数式编程中,我们倾向于使用不可变数据结构。对于俄罗斯方块游戏,我们可以使用一个二维数组来表示方块的状态,以及一个表示当前方块的数据结构。

# 定义方块状态
EMPTY = 0
FILLED = 1

# 定义方块数据结构
class Block
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