这一类游戏相关的问题,很多时候用到的是「搜索算法」,用人脑去想,在状态空间庞大的时候,是很难把所有状态都想清楚的。当然如果换数学工具就不一样了。
「搜索算法」一般情况下是在「树」或者「图」结构上的「深度优先遍历」或者「广度优先遍历」。
在「树」上的「深度优先遍历」就是「回溯算法」,在「图」上的「深度优先遍历」是「flood fill」 算法,深搜比较节约空间。
这一类游戏相关的问题,很多时候用到的是「搜索算法」,用人脑去想,在状态空间庞大的时候,是很难把所有状态都想清楚的。当然如果换数学工具就不一样了。
「搜索算法」一般情况下是在「树」或者「图」结构上的「深度优先遍历」或者「广度优先遍历」。
在「树」上的「深度优先遍历」就是「回溯算法」,在「图」上的「深度优先遍历」是「flood fill」 算法,深搜比较节约空间。
186

被折叠的 条评论
为什么被折叠?