Design Patterns
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Dason_yu
从此以后,我遇见了青山,遇见了白雾。
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设计模式-结构型之外观(facade)模式
设计模式 外观模式原创 2019-09-15 23:29:36 · 224 阅读 · 0 评论 -
设计模式-行为型之状态(state)模式
设计模式 状态模式原创 2019-09-23 23:05:50 · 322 阅读 · 0 评论 -
设计模式-行为型之访问者(Visitor)模式
设计模式 访问者模式原创 2019-09-23 18:40:11 · 303 阅读 · 0 评论 -
设计模式-行为型之迭代器(Iterator)模式
设计模式 遍历模式原创 2019-09-22 17:16:52 · 296 阅读 · 0 评论 -
设计模式-行为型之观察者(observer)模式
设计模式 观察者模式原创 2019-09-21 18:15:37 · 327 阅读 · 0 评论 -
设计模式-行为型之责任链(responsibility)模式
设计模式 责任链模式原创 2019-09-21 17:19:46 · 375 阅读 · 0 评论 -
设计模式-行为型之策略(strategy)模式
设计模式 策略模式原创 2019-09-19 00:19:39 · 273 阅读 · 0 评论 -
设计模式-结构型之享元(flyweight)模式
设计模式 享元模式原创 2019-09-18 21:18:48 · 273 阅读 · 0 评论 -
设计模式-结构型之桥接(bridge)模式
设计模式 桥接模式原创 2019-09-16 23:32:23 · 287 阅读 · 0 评论 -
设计模式之设计原则及分类
单一原则(Single Responsibility Principle) 一个类只负责一项职责,尽量做到类的只有一个行为原因引起变化。 比如Mybatis 中的 UserDao;OrderDao 等:只负责对某一个表的增删改查;比如Spring中的配置类、请求类、缓存类 等 :只负责某一个具体(配置、请求、缓存)的功能; 接口隔离(interface segregation principl...原创 2019-08-21 22:30:41 · 288 阅读 · 0 评论 -
设计模式-结构型之代理(proxy)模式
定义 使用场景 UML图 代码实现 总结原创 2019-09-15 21:29:21 · 259 阅读 · 0 评论 -
设计模式-结构型之适配器(adapter)模式
定义 填补现有程序和所需程序的差异,填补不同接口(API)之间的缝隙。 两种实现方式: – 类适配器:使用继承实现。 – 对象适配器:使用聚合实现。 使用场景 版本升级和兼容性; 不改变现有代码的情况下适配新的接口(功能要相同)。 – 举例:比如我们生活中的电子产品的充电器,将220V的家用电适配成符合电子产品所需的电压。 UML图 代码实现 使用聚合实现(继承就不写了) //目标:...原创 2019-09-09 22:09:23 · 229 阅读 · 0 评论 -
设计模式-结构型之装饰器(decorator)模式
定义原创 2019-09-09 00:45:09 · 261 阅读 · 0 评论 -
设计模式-结构型之组合(composite)模式
定义 使容器和内容具有一致性。 使用场景 在容器中可以放入小容器,也可以放入内容。 – 这句话比较抽象,我们举一个例子,比如我们电脑中的文件目录系统,一个文件夹中既可以放入文件夹(容器)也可以放入文件(内容)。这就形成了一种递归结构。 – 比如中国的省、市、县的地域划分,国家下有省份,也有直辖市,一个省内有市,也有直辖县,市内有县城。 UML图 角色 树叶(leaf):表示内容的角色,由...原创 2019-09-08 16:12:43 · 222 阅读 · 0 评论 -
设计模式-创建型之原型模式
简介 通过一个实例复制一个一模一样的实例。 使用场景 当我们需要生成一个实例的过程很复杂时,很难根据类来生成实例。我们可以通过复制来生成一个实例。 有时候我们想让生成实例的框架不依赖与具体的类,可以用原型模式。 对象种类繁多,无法将他们整合到一个类的时候。 实现方式1-- 实现Cloneable 接口 java为我们提供一个接口Cloneable,只需要我们实现该接口,并重写Object...原创 2019-09-07 19:52:07 · 182 阅读 · 0 评论 -
设计模式-创建型之建造者模式
建造者模式 作用 – 用于组装具有复杂结构的实例; – 将制造细节与创建分离开来(复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示); UML图 对比工厂(模板)方法: – Builder只是将算法、建造流程的定义放在了一个叫指挥者中,责任需要改变,只需新增Director。 – 模板方法,责任全放在了父类里,如果责任需要改变,则必须要修改父类中的责任方法了,这样就修改了原来...原创 2019-08-31 22:49:18 · 214 阅读 · 0 评论 -
设计模式-创建型之工厂模式
前言 工厂模式 – 我们通常是通过 new 来进行创建对象,这样导致程序的耦合性很高,而工厂模式就是用于代替直接 new 的一种模式。 三种工厂模式 – 简单工厂模式:用工厂类代替 new ,降低类之间的耦合度; – 工厂方法模式:将具体的处理交给子类;用于生产某一类产品; – 抽象工厂模式:用于生产一系列产品; 简单工厂(静态工厂) 现在有一需求(举例),需要生产一些java开发工具,如I...原创 2019-08-26 23:54:25 · 268 阅读 · 0 评论 -
设计模式-创建型之单例模式
前言 什么是单例 – 在应用的整个生命周期周期中只有一个实例对象。 应用场景及好处 – 对于一些频繁创建的对象、或者创建对象耗时过多,对象占用内存大,而且频繁使用的对象、工具类等,我们可以使用单例模式,这样能够节省资源以及提升系统性能。 单例之恶汉模式 静态常量方式 package com.dason.singleton.evilman.typeone; public class Evi...原创 2019-08-23 00:27:31 · 295 阅读 · 1 评论
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