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原创 三平面纹理混合Shader
想实现一个被绿苔覆盖的岩石材质,绿苔只存在法线朝上的面上,先看unity中的效果。分析一下技术路线,需要采样两种纹理,绿苔纹理用三平面映射方式采样,岩石材质正常采样。采样后对两种纹理进行混合,为使两纹理过渡平滑自然,用噪声纹理创建过渡效果。
2024-10-07 22:16:50
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空空如也
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