自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(1)
  • 收藏
  • 关注

原创 三平面纹理混合Shader

想实现一个被绿苔覆盖的岩石材质,绿苔只存在法线朝上的面上,先看unity中的效果。分析一下技术路线,需要采样两种纹理,绿苔纹理用三平面映射方式采样,岩石材质正常采样。采样后对两种纹理进行混合,为使两纹理过渡平滑自然,用噪声纹理创建过渡效果。

2024-10-07 22:16:50 1160 2

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除