一起用Go做一个小游戏(下)

本文介绍如何利用Go的file2byteslice包将游戏资源打包进二进制程序,简化部署。同时,通过Go的wasm支持,将游戏编译为WebAssembly,实现游戏在网页上的运行。文章还讨论了项目存在的不足,如缺少声音、外星人横向运动和得分系统。总结中强调ebiten作为2D游戏开发的便捷工具,适合快速开发小游戏。

打包资源

使用file2byteslice包我们可以将图片和config.json文件打包进二进制程序中,之后编译生成一个二进制程序。然后拷贝这一个文件即可,不用再拷贝图片和其他配置文件了。

golang有很多第三方包可以将打包资源,原理其实很简单——读取资源文件的内容,然后生成一个go文件,在这个文件中创建一个变量保存这个文件的二进制内容。

我们将使用ebiten作者编写的file2byteslice包。首先使用go install命令安装它:

$ go install github.com/hajimehoshi/file2byteslice

file2byteslice的命令格式如下:

$ file2byteslice -input INPUT_FILE -output OUTPUT_FILE -package PACKAGE_NAME -var VARIABLE_NAME

故我们可以这样来打包文件:

$ file2byteslice -input ../images/ship.png -output resources/ship.go -package resources -var ShipPng
$ file2byteslice -input ../images/alien.png -output resources/alien.go -package resources -var AlienPng
$ file2byteslice -input config.json -output resources/config.go -package resources -var ConfigJson

生成文件如下:

<think>好的,用户让我帮他编写一个贪食蛇小游戏。首先,我需要考虑他的需求是什么。他可能是一个刚开始学习编程的新手,想要通过实践来提升自己的技能,或者只是想有一个可以运行的小游戏来玩。 接下来,我得确定使用什么编程语言来实现。贪食蛇是一个经典的游戏,通常用Python来实现比较方便,因为Python有简单的语法和丰富的库,比如pygame,适合图形化界面的开发。但用户可能没有安装pygame,或者希望用更基础的库,比如turtle,这样不需要额外安装,适合初学者。 然后,我需要考虑代码的结构。贪食蛇的基本组成部分包括蛇的移动、食物的生成、碰撞检测以及得分系统。蛇的身体可以用列表来存储每个段落的坐标,通过键盘事件来控制方向的变化。食物应该在随机位置生成,但不要和蛇身重叠。碰撞检测包括检查蛇头是否碰到边界或自己的身体。 用户可能对代码的复杂度有要求,所以需要保持代码简洁,同时添加足够的注释,方便他理解每一部分的功能。此外,考虑到用户可能是在学习阶段,代码中的错误处理和边界情况也需要处理清楚,比如当蛇反向移动时应该不允许,避免直接死亡。 还有,用户可能希望游戏有可视化的界面,所以选择turtle库的话,可以方便地绘制图形,而不需要处理复杂的窗口管理。同时,设置适当的刷新速度和游戏结束的提示也是必要的。 最后,我需要测试代码,确保没有语法错误,并且游戏逻辑正确。比如蛇的移动是否流畅,食物生成是否正确,碰撞检测是否准确等。然后,将代码和简单的使用说明一起提供给用户,确保他能顺利运行和修改游戏。</think>以下是一个使用 Python 的 turtle 模块实现的简单贪食蛇小游戏代码: ```python import turtle import time import random # 游戏设置 delay = 0.1 score = 0 high_score = 0 # 创建游戏窗口 wn = turtle.Screen() wn.title("贪食蛇游戏") wn.bgcolor("black") wn.setup(width=600, height=600) wn.tracer(0) # 关闭自动刷新 # 创建蛇头 head = turtle.Turtle() head.speed(0) head.shape("square") head.color("white") head.penup() head.goto(0, 0) head.direction = "stop" # 食物 food = turtle.Turtle() food.speed(0) food.shape("circle") food.color("red") food.penup() food.goto(0, 100) # 记分牌 pen = turtle.Turtle() pen.speed(0) pen.color("white") pen.penup() pen.hideturtle() pen.goto(0, 260) pen.write("得分: 0 最高分: 0", align="center", font=("Arial", 24, "normal")) # 蛇身列表 segments = [] # 移动函数 def go_up(): if head.direction != "down": head.direction = "up" def go_down(): if head.direction != "up": head.direction = "down" def go_left(): if head.direction != "right": head.direction = "left" def go_right(): if head.direction != "left": head.direction = "right" def move(): if head.direction == "up": y = head.ycor() head.sety(y + 20) if head.direction == "down": y = head.ycor() head.sety(y - 20) if head.direction == "left": x = head.xcor() head.setx(x - 20) if head.direction == "right": x = head.xcor() head.setx(x + 20) # 键盘控制 wn.listen() wn.onkeypress(go_up, "w") wn.onkeypress(go_down, "s") wn.onkeypress(go_left, "a") wn.onkeypress(go_right, "d") # 主游戏循环 while True: wn.update() # 碰撞检测(边界) if head.xcor()>290 or head.xcor()<-290 or head.ycor()>290 or head.ycor()<-290: time.sleep(1) head.goto(0,0) head.direction = "stop" # 隐藏旧蛇身 for segment in segments: segment.goto(1000, 1000) segments.clear() score = 0 delay = 0.1 pen.clear() pen.write("得分: {} 最高分: {}".format(score, high_score), align="center", font=("Arial", 24, "normal")) # 吃到食物 if head.distance(food) < 20: x = random.randint(-290, 290) y = random.randint(-290, 290) food.goto(x, y) # 添加新蛇身 new_segment = turtle.Turtle() new_segment.speed(0) new_segment.shape("square") new_segment.color("grey") new_segment.penup() segments.append(new_segment) # 更新分数 score += 10 if score > high_score: high_score = score pen.clear() pen.write("得分: {} 最高分: {}".format(score, high_score), align="center", font=("Arial", 24, "normal")) delay -= 0.001 # 移动蛇身 for index in range(len(segments)-1, 0, -1): x = segments[index-1].xcor() y = segments[index-1].ycor() segments[index].goto(x, y) if len(segments) > 0: x = head.xcor() y = head.ycor() segments[0].goto(x, y) move() # 碰撞检测(自身) for segment in segments: if segment.distance(head) < 20: time.sleep(1) head.goto(0,0) head.direction = "stop" for segment in segments: segment.goto(1000, 1000) segments.clear() score = 0 delay = 0.1 pen.clear() pen.write("得分: {} 最高分: {}".format(score, high_score), align="center", font=("Arial", 24, "normal")) time.sleep(delay) wn.mainloop() ``` 使用方法: 1. 需要安装 Python 环境 2. 安装 turtle 模块(通常已内置) 3. 保存为 .py 文件运行 4. 使用 W/S/A/D 键控制方向 游戏功能: - 吃红色食物增长身体 - 分数系统(吃一个+10分) - 最高分记录 - 碰撞墙壁或自身会结束游戏 - 游戏速度会逐渐加快 注意:这个版本是基础实现,你可以在此基础上添加更多功能如: - 游戏暂停功能 - 不同难度等级 - 多种食物类型 - 音效支持 - 更复杂的关卡设计等
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