SOC与显示
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接口(eDP,MIPI DSI/CSI, LVDS, parallel)物理层/协议层,LK display, Linux Drm, Android hwc 和显示一些基础概念和算法。
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SOC原厂5年,现汽车半导体SOC公司负责显示方面。分享工作积累:接口(eDP,MIPI DSI/CSI, LVDS, parallel)物理层/协议层,LK display, Linux Drm, Android hwc 和显示一些基础概念和算法。
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【OpenGL】OpenGL ES 应用开发实践指南
本文介绍了OpenGL ES的基础编程方法,重点讲解了如何使用顶点着色器和片段着色器进行图形绘制。主要内容包括:1)OpenGL ES的基本概念,所有图形都由点、线、三角形组成;2)绘制流程:设置顶点、顶点着色器和片段着色器;3)着色器编程语言GLSL的使用方法;4)光栅化原理及其带来的锯齿问题;5)着色器编译和链接的具体代码实现;6)顶点属性与颜色属性的设置;7)三角形扇的绘制技巧。文中还探讨了坐标映射到屏幕的机制,并分享了实际开发中遇到的问题和解决方案,为OpenGL ES初学者提供了实用的编程指导。原创 2025-12-08 14:04:44 · 44 阅读 · 0 评论 -
DRM crtc Timeout 流程分析
引言:相信在处理原厂显示问题时都会遇到crtc timeout 的问题,可能是hw_done / vblank / flip done 超时,软硬件工作异常导致这些标志位没有按时完成,导致显示错误。本章主要从crtc timeout 的问题来分析drm送图流程和其中的关键点。drm有十几万行代码,都看完并铭记于心不太现实,我们所需要了解的是一些关键函数和关键喉咙。我们以timeout 的问题引入来分析过程和代码。原创 2023-08-01 10:52:33 · 2689 阅读 · 0 评论
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