多线程
- 程序: 静态的、是由有序的指令组成的
- 进程: 动态的、是程序运行后的产物,一个程序至少会产生一个进程。和CPU有关系,是CPU做任务调度和资源分配的基本单位
- 线程: 是比进程更小一个执行单元、是轻量级的、可以充分的利用CPU, 一个进程可以开启多个线程, CPU是执行任务的最小单位
线程的实现手段
-
继承Thread类: Thread类表示一个线程类
-
实现Runnable接口:
-
线程池
继承Thread类
class MyThread extends Thread {
public void run() {
... 具体任务
}
}
启动线程
new MyThread().start();
实现Runnable接口
new Thread( ()-> {
System.out.println("hello thread");
})
线程的执行状态
新建 --> 可执行 --> 执行 —> 死亡
执行 -----> 可执行 (时间片结束)
执行 ----> 阻塞 (1. IO阻塞、 2 sleep, 3 join)
阻塞 —> 可执行 (1. IO阻塞消失, 2 sleep 完成 3 join的线程执行完成)
执行 --> 等待 (wait)
等待 —> 可执行 (notify)
线程的使用场景
火车站售票
同步锁 synchronized
将临界资源的访问由并行改为串行、效率降低了,作用是解决多线程并发访问带来的问题
同步代码块
synchronized(obj) {
}
obj必须是一个临界资源(多个线程共享的资源)
在方法上使用 synchronized
如果synchronized写在方法上、则代表锁的是当前类的对象this
线程的通信
- 生产者:
- 消费者:
要求 2个线程负责 生产苹果、 5个线程负责消费苹果
当苹果的数量小于5的时候,停止消费,通知生产者生产苹果,当苹果的数量大于等于100的时候,
停止生产、通知消费者消费