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异常 Throwable
- Error : 程序无法处理的异常一般称为错误
- Exception : 除错误之外的异常统称为异常
byte a = 128 ; (和 Throwable 没有任何关系、语法不正确)
int c = a / 0 ;
程序开发过程中,我们主要要处理和解决的是Exception异常
Exception
Exception 是所有异常的父类, 包含 运行时异常和编译时异常
在 Exception中,除 RuntimeException 以及它的子类 之外的异常 通常为 编译时异常
- RuntimeException
如果一个异常是RuntimeException 或者是它的子类,那么这个异常被称为 运行时异常
运行时异常(未检查异常): 程序在运行期间产生的异常
特点: 可以处理也可以不做任何处理
- Exception
除运行时异常外的其他 Exception 均为 编译时异常
编译时异常(已检查异常) : 在程序编译阶段、JVM会能可能产生异常的代码进行校验,表现形式类似与 语法错误
特点: 异常必须被处理(编译时异常会导致编译不通过,所以无法运行)
常见的运行时 RuntimeException 异常
- NullPointerException (空指针异常)
- ArrayIndexOutOfBoundsException(数组索引越界异常)
- IndexOutOfBoundsException(索引索引越界异常)
- ClassCastException (类型转换异常)
- ArithmeticException (算术异常)
常见的编译时 Exception 异常
- ParseException (解析异常)
- IOException (IO异常)
- FileNotFoundException (文件找不到异常)
- ClassNotFoundException (类型找不到异常)
- SQLException (SQL异常)
使用异常
- 创建一个异常对象
new Exception() ; // 构建的是一个编译时异常
new RuntimeException() : // 构建的是一个运行时异常
new Exception(message) : 在构建异常对象的时候,可以设置一个 异常错误信息
new Exception(Throwable e) : 可以将一个异常进行包装
异常代表的是程序不正常的结果、通过异常对象都是用来抛出的、抛出的目的是为了中断程序
抛出异常对象使用
throw
关键字, 可以用来中断程序
异常的处理
- throws 在异常产生的代码所在的方法声明上声明一个异常
自己本身不处理异常、将异常的处理交给方法的调用者
方法上声明的异常必须 和 代码中产生的异常相同 或者 更宽
- try - catch 结构
本质上是真正的异常处理方案
try : 将可能产生异常的代码放入到try中,尝试捕获异常
catch: 将捕获到的异常在 catch块中进行处理
- try - catch - finally 结构
finally : 代表最终执行的代码,当代码运行到try中,无论是否发生异常、finally一定会被执行
当在 try 中 使用 System.exit(0) 强制结束程序的时候 , finally 不会执行
finally 通常在程序中用来释放资源、关闭连接等操作
- try - finally 结构
该结构和异常处理没有关系,主要用来释放资源
自定义异常
如果想让一个类作为异常类、那么只需要让类继承 某一个已知的异常类 即可
如果想让自定义异常是一个运行时异常,只需要继承 RuntimeException
如果想让自定义异常是一个编译时异常,只需要继承 Exception
继承异常类之后,只需要在自定义的异常类中,提供对应的构造方法即可
自定义异常通常是业务所需要的,目的是为了更加方便的找到项目中发生的错误和原因,以便轻松的解决异常
单元测试 Junit
在项目中引入 junit 库 www.mvnrepository.com
junit-4.13.2.jar 和 hamcrest-all-1.3.jar
常见的注解
- @Test : 定义在方法上,标记该方法是一个单元测试方法,可以作为测试的入口
@Test 标记的方法,需要满足 1. 方法不能有任何参数, 2. 方法的返回值是 void , 3. 权限修饰符是 public 修饰的
-
@Before : 标记方法,如果一个方法被 before标记,那么代表这个方法中的代码,会在 单元测试前 执行
-
@After : 标记方法,如果一个方法被 after标记,那么代表这个方法中的代码,会在 单元测后 执行
-
@BeforeClass : 标记方法, 被标记的方法必须是 静态方法,会在第一个单元测试开始前执行
-
@AfterClass : 标记方法, 被标记的方法必须是 静态方法,会在最后一个单元测试后执行# 欢迎使用Markdown编辑器
你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。
新的改变
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
- 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
- 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
- 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
- 全新的 KaTeX数学公式 语法;
- 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
- 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
- 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
- 增加了 检查列表 功能。
功能快捷键
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
查找:Ctrl/Command + F
替换:Ctrl/Command + G
合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
居中的图片:
居中并且带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
- 项目3
- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
创建一个自定义列表
-
Markdown
- Text-to- HTML conversion tool Authors
- John
- Luke
如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。2
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
导出与导入
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