呵呵,这只是一篇学习手记
var speed:Number = x+6;
冒号是用来说明变量的类型,在这变量是数据型
var myString:String = "这是第一个字符串"+"这是第二个字符串";
声明变量的两种方法,一是语句,二是数组
for(var i=0;i<10;i++){
set("speed"+i,2*i);
};
for(var i=0;i<10;i++){
this["speed"+i]=2*i;
};
一个吹泡泡实例:
onLoad = function () {
// 声明变量num,并赋值,定义泡泡的个数
num = 50;
// 隐藏影片剪辑实例ball;
this.ball._visible = false;
// 加载遮丑,调用库中的bg元件
attachMovie("bg", "bg", 300);
bg._x = Stage.width/2;
bg._y = Stage.height/2;
for (var i = 0; i<num; i++) {
// 定义第个泡泡的速度
this["c"+i] = Math.floor(1+i/20);
// 复制影片剪辑,在这里复制50个;
// 定义每个泡泡的运动幅度
this["f"+i] = Math.floor(50+i);
duplicateMovieClip("ball", "ball"+i, i);
这是一篇学习手记,介绍了C语言中变量类型说明,如用冒号说明变量类型,还提及声明变量的两种方法。同时给出了循环语句示例,最后展示了一个吹泡泡实例,包括声明变量、隐藏影片剪辑、加载元件、复制影片剪辑等操作。
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