因为程序的主题就是大富翁,并且自己的ID中第一个字母是D,于是就成了D大富翁。
今晚,应该是自己相对比较高兴的,因为这个单击版的不豪华的游戏,从某种意义上来说自己总算完成了自己的期望目标及在执行过程中引入的一些新的IDEA。其实,这个游戏的开发的过程在前面的博客中已经提到过,这里只是对做进一步总结。
实际上,自己对Android接触也就从11月9日开始,这在自己开始学习的时候碰巧发了博,所以比较准确。到现在差不多快到3个月了。刚开始时对手机应用开发完全没有概念(噢,如果要说有些概念的话,也就是看过几天的object-c),考虑到IPhone开发相对比较成熟,且不利于应用现有语言基础,于是权衡了一下,选择了Android。我也没想到自己这次动力这么大,权衡完的第二天就去书店买了一本书,很基础,例子里主要讲九宫格游戏的开发,照搬照抄的写。差不多两周时间,以书为基础,查阅资料,扩充知识。这时候的自己也就对大概的内容有了个了解。
自己一直奉行着:要想进一步深入,必须得自己动手。于是想自己动手做一个什么事情好,最后也不知怎么突然想起大富翁,下定决心了就开始做。刚开始搭架子,需要用到View,布局,事件,算法,图片等基础知识,自己一样样收集和准备。不久,一个简单的架子出现在了眼前。那简直就和DOS界面差不多,一点美观都谈不上。不过自己还是高兴了一下,毕竟这些基础的知识自己也不懂,从不懂到懂是个收获的过程,很值得。
经过一阵子的编写和优化,自己的1.0总算出来了。起码不再是原先简单的DOS界面了,大体实现了自己的原先设想。到这里,我就把我脑子里闪过的想法用记事本记了下来,这些灵感和想法可能第二天不一定能出现。这时,一定时间的接触,也知道了广告这么一说。但对广告这块内容完全不熟悉,只能了解,网上找资料看广告相关内容。记得11月底,12月初,对积分墙的推荐力度没那么大,基本靠广告的展示和点