如何走出这个迷宫?
算法:把迷宫保存在一个二维数组里,0代表不是路,1代表是路,给一个入口,开始探险,对走过的路径做一个标记
走过的路:用'2'标记
走错的路:用'3'标记
循环实现迷宫
Maze.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
#include<stack>
using namespace std;
#define MAX_ROW 10
#define MAX_COL 10
struct Position
{
Position(int x , int y );
int _x;
int _y;
};
class maze
{
public:
maze(int *array, size_t row, size_t col);//初始化迷宫
void PrintMap();//打印迷宫
void PassMazeNor(Position pos);//非递归实现走迷宫
bool IsPass(Position pos);//判断是否为通路,如果不是通路,返回假,否则返回真
bool IsExit(Position pos);//判断是否为出口,如果不是出口,返回假,否则返回真
private:
int _map[MAX_ROW][MAX_COL];
};
Maze.cpp
#include"Maze.h"
Position::Position(int x , int y )
:_x(x)
,_y(y)
{}
maze::maze(int *array, size_t row, size_t col)//初始化迷宫
{
for (size_t i = 0; i < row; ++i)
{
for (size_t j = 0; j < col; ++j)
{
_map[i][j] = array[i*col + j];
}
}
}
void maze::PrintMap()//打印迷宫
{
printf("迷宫为:\n");
for (size_t i = 0; i <MAX_ROW; ++i)
{
for (size_t j = 0; j < MAX_COL; ++j)
{
cout << _map[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
}
bool maze::IsPass(Position pos)//判断是否为通路,如果不是通路,返回假,否则返回真
{
if (pos._x < 0 || pos._x >= MAX_ROW || pos._y < 0 || pos._y >= MAX_COL)//如果超过数组的边界,那就说明已经到出口
return true;
if (1 == _map[pos._x][pos._y])
return true;
return false;
}
bool maze::IsExit(Position pos)//判断是否为出口,如果不是出口,返回假,否则返回真
{
if (pos._x >= 0 && pos._x < MAX_ROW&&pos._y >= 0 && pos._y < MAX_COL)//此位置还在迷宫里(数组里),那就不是出口,返回假
return false;
return true;//返回真,就意味着此位置是出口
}
void maze::PassMazeNor(Position pos)//非递归实现走迷宫
{
if ( !IsPass(pos) )//判断是否为通路,如果不是通路,直接返回,否则进行下面的步骤
return;
stack<Position> s;
s.push(pos);
while (!s.empty())//栈为空,就退出循环,栈部位空,进入循环
{
if (IsExit(pos))//如果是出口,那就直接返回
{
s.pop();//最后一步不是有效路径,应出栈(栈中保存的是某一步路径)
return;
}
pos = s.top();
_map[pos._x][pos._y] = 2;//把走过的步标记为2
/*先往上走,通的话,一直往上走,上如果不通,那就往左走,还是不通的话,那就往
右走,还是不通的话,往回倒一步(不能往下走,因为走过的路,不能再走),再重新
判断四周,往复循环,直到退到可以改变方向的位置*/
//先往上走
Position up(pos);
up._x -= 1;//x坐标减去1,y坐标不变
if (IsPass(up))//此位置如果是通路,把此位置保存到栈中,并且退出本次循环
{
s.push(up);
continue;
}
//往左走
Position left(pos);
left._y -= 1;//y坐标减去1,x坐标不变
if (IsPass(left))//此位置如果是通路,把此位置保存到栈中,并且退出本次循环
{
s.push(left);
continue;
}
//往右走
Position right(pos);
right._y += 1;//y坐标加上1,x坐标不变
if (IsPass(right))//此位置如果是通路,把此位置保存到栈中,并且退出本次循环
{
s.push(right);
continue;
}
//往回倒一步(不是往回走,而是往回倒一步,因为走过的路,不能再重复走)
Position down(pos);
down._x += 1;//x坐标加上1,y坐标不变
if (IsPass(down)) //此位置如果是通路,把此位置保存到栈中,并且退出本次循环
{
s.push(down);
continue;
}
_map[pos._x][pos._y] = 3;//把往回倒的步标记为3(位置是错的,标记此位置,并回到上一步)
s.pop();//走错的步要出栈,以为栈里保存的是正确的路径
}
}
test.cpp
#include"Maze.h"
int main()
{
int mapArray[MAX_ROW][MAX_COL] =
{
{ 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0 },
};
maze m((int*)mapArray, MAX_ROW, MAX_COL);
m.PrintMap();
m.PassMazeNor(Position(9, 5));//非递归实现迷宫
m.PrintMap();
system("pause");
return 0;;
}
运行结果:
递归实现迷宫
Maze.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
#include<stack>
using namespace std;
#define MAX_ROW 10
#define MAX_COL 10
struct Position
{
Position(int x , int y );
int _x;
int _y;
};
class maze
{
public:
maze(int *array, size_t row, size_t col);//初始化迷宫
void PrintMap();//打印迷宫
void PassMazeNor(Position pos);//非递归实现走迷宫
bool IsPass(Position pos);//判断是否为通路,如果不是通路,返回假,否则返回真
bool IsExit(Position pos);//判断是否为出口,如果不是出口,返回假,否则返回真
bool PassMaze(Position pos);//递归实现走迷宫
private:
int _map[MAX_ROW][MAX_COL];
};
Maze.cpp
#include"Maze.h"
Position::Position(int x , int y )
:_x(x)
,_y(y)
{}
maze::maze(int *array, size_t row, size_t col)//初始化迷宫
{
for (size_t i = 0; i < row; ++i)
{
for (size_t j = 0; j < col; ++j)
{
_map[i][j] = array[i*col + j];
}
}
}
void maze::PrintMap()//打印迷宫
{
printf("迷宫为:\n");
for (size_t i = 0; i <MAX_ROW; ++i)
{
for (size_t j = 0; j < MAX_COL; ++j)
{
cout << _map[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
}
bool maze::IsPass(Position pos)//判断是否为通路,如果不是通路,返回假,否则返回真
{
if (pos._x < 0 || pos._x >= MAX_ROW || pos._y < 0 || pos._y >= MAX_COL)//如果超过数组的边界,那就说明已经到出口
return true;
if (1 == _map[pos._x][pos._y])
return true;
return false;
}
bool maze::IsExit(Position pos)//判断是否为出口,如果不是出口,返回假,否则返回真
{
if (pos._x >= 0 && pos._x < MAX_ROW&&pos._y >= 0 && pos._y < MAX_COL)//此位置还在迷宫里(数组里),那就不是出口,返回假
return false;
return true;//返回真,就意味着此位置是出口
}
/*先往上走,通的话,一直往上走,上如果不通,那就往左走,还是不通的话,那就往
右走,还是不通的话,往回倒一步(不能往下走,因为走过的路,不能再走),再重新
判断四周,往复循环,直到退到可以改变方向的位置*/
bool maze::PassMaze(Position entry)//递归实现走迷宫
{
if (IsExit(entry))//如果是出口,那就直接返回
return true;
if (IsPass(entry))
{
_map[entry._x][entry._y] = 2;//把走过的步标记为2
Position up(entry);
up._x -= 1;//x坐标减去1,y坐标不变
if (PassMaze(up))//此位置如果是通路,开始下一次的函数调用
return true;
Position left(entry);
left._y -= 1;//y坐标减去1,x坐标不变
if (PassMaze(left))
return true;
Position right(entry);
right._y += 1;//y坐标加上1,x坐标不变
if (PassMaze(right))
return true;
Position down(entry);
down._x += 1;//x坐标加上1,y坐标不变
if (PassMaze(down))
return true;
_map[entry._x][entry._y] = 3;//把走错的路标记为3
}
return false;
}
test.cpp
#include"Maze.h"
int main()
{
int mapArray[MAX_ROW][MAX_COL] =
{
{ 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0 },
};
maze m((int*)mapArray, MAX_ROW, MAX_COL);
m.PrintMap();
m.PassMaze(Position(9, 5));//递归实现迷宫
m.PrintMap();
system("pause");
return 0;;
}
运行结果: