Java类加载机制初步了解

本文深入探讨Java类加载机制,包括加载、验证、准备、解析和初始化等阶段,以及类的主动引用和被动引用的区别。通过实例代码展示了类加载过程中的具体行为。

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转自尚学堂高淇老师

类加载机制

类在运行过程中只会加载一次,类的加载和初始化
JVM将class文件加载到内存,并对数据进行校验解析和初始化,最终形成JVM可以直接使用的Java类型的过程。
加载(Loading)》(验证》准备》解析)(链接)》初始化》使用》卸载

-加载
将class文件字节码内容加载到内存,并将这些静态数据转换成方法区中运行时数据结构,在推中生成一个代表这个类的java.lang.Class对象,作为方法区数据的访问入口。

-链接 将Java类的二进制代码合并到JVM的运行状态之中的过程
验证: 确加载的类的信息符合JVM规范,没有安全方面问题。
准备: 正式为类变量(static变量)分配内存并设置类变量初始值的阶段,这些内存都将在方法区 中进行分配。
解析: 虚拟机常量池中的符号引用替换为直接引用的过程

初始化 静态变量和静态代码块的初始化赋值等
初始化阶段是执行类构造器<clinit>()方法的过程。类构造器方法是由编译器自动收集类中所有类变量的赋值动作和静态语句块(static块)中语句合并产生的
当初始化一个类时,如果发现父类还没进行过初始化,则需要先触发父类的初始化
虚拟机会保证一个类的<client>方法在多线程环境中被正确加锁和同步
当访问一个Java类的静态域时,只有真正声明这个域的类才会被初始化。

public class Demo01 {
	
	public static void main(String[] args) {
		A a = new A();
		System.out.println(a.width);
	}
	
}

class A{
	
	public static int width=100; 
	
	static {
		System.out.println("静态初始块A");
		width = 200;
	}
	
	public A() {
		System.out.println("A类的构造方法");
	}
	
}

执行结果
可以看到先执行静态代码块再执行构造方法。静态变量和静态代码块是同级一致的。
执行过程内存分析

类的主动引用(一定会发生类的初始化)

  • new一个新的类的对象 调用了类的静态成员(除了final常量)和静态方法
  • 使用java.lang.reflect包的方法对类进行反射应用
  • 当虚拟机启动,java Hello则一定会初始化Hello类。先启动main方法所在的类
  • 当初始化一个类,如果其父类没有被初始化,则先初始化其父类。

类的被动引用(不一定会发生类的初始化)

  • 当访问一个静态域时,只有真正声明这个域的类才会被初始化
    • 通过子类引用父类的静态变量不会导致子类的初始化
  • 通过数组定义类引用,不会触发类的
  • 初始化 引用常量不会触发类的初始化(常量在编译阶段就存入调用类的常量池中了)
package com.feng.ClassTest;

public class Demo01 {
	
	static {
		System.out.println("Demo01静态代码块初始化");	
	}
	
	public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException {
		//主动引用
		A a = new A();
		System.out.println(A.width);
		Class.forName("com.feng.ClassTest.A");
		
		// 被动引用
		System.out.println(A.MAX);
		A[] as = new A[10];		
		System.out.println(A.height); 	//初始化A_father不会初始化A
	}
	
}

class A_father{
	
	public static int height = 100;
	
	static {
		System.out.println("A的父类初始化");
	}
}

class A extends A_father{
	
	public static int width=100; 		//静态变量 静态域 field
	public static final int MAX = 100;	
	
	static {
		System.out.println("静态初始块A");
		width = 200;
	}
	
	public A() {
		System.out.println("A类的构造方法");
	}
	
}
基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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