CString char*转换

本文介绍了CString类与不同类型的字符指针之间的转换方法,包括未分配内存的指针、已分配内存的char*和char[]数组的使用,以及_bstr_t在VC中的应用。

1.传给未分配内存的const char* (LPCTSTR)指针.
   CString cstr(asdd);
   const char* ch = (LPCTSTR)cstr;
   ch指向的地址和cstr相同。但由于使用const保证ch不会修改,所以安全.

2.传给未分配内存的指针.

 

   CString cstr = "ASDDSD";
    char *ch = cstr.GetBuffer(cstr1.GetLength() + 1);
    cstr.ReleaseBuffer();
    //修改ch指向的值等于修改cstr里面的值.
    //PS:用完ch后,不用delete ch,因为这样会破坏cstr内部空间,容易造成程序崩溃.
3.第二种用法。把CString 值赋给已分配内存的char *。
    CString cstr1 = "ASDDSD";
    int strLength = cstr1.GetLength() + 1;
    char *pValue = new char[strLength];
    strncpy(pValue, cstr1, strLength);
4.第三种用法.把CString 值赋给已分配内存char[]数组.
    CString cstr2 = "ASDDSD";
    int strLength1 = cstr1.GetLength() + 1;
    char chArray[100];
    memset(chArray,0, sizeof(bool) * 100); //将数组的垃圾内容清空.
    strncpy(chArray, cstr1, strLength1);

5._bstr_t在VC中是为了兼容BSTR类型而增加的,也就是为了实现LPCSTR与BSTR转换。
   它需要头文件#include <comdef.h>
   _bstr_t 是BSTR的包装类

  转换方法
  LPSTR strDemo="Test";
  _bstr_t bstr(strDemo);
  建议加上try,catch,用于 catch(_com_error &e)

 CString str="asdf";

 char * cp;

 cp= _bstr_t(m_str)

<think>我们正在处理一个关于C++中字符类型转换的问题,具体是将char*类型转换CString类型。根据引用[1]和引用[3]提供的信息,我们可以总结出几种转换方法,并注意避免乱码问题。引用[1]提到使用T2A或W2A宏进行转换,但注意这些宏用于将CString转换char*,而我们需要的是char*CString。引用[3]提供了一种通过MultiByteToWideChar函数将多字节字符串(char*转换为宽字符字符串(CString)的方法,以避免乱码。引用[4]则提醒我们注意编码问题。因此,我们可以提供以下几种方法:方法1:直接赋值(适用于ASCII字符或同编码环境)CStringstr=charPtr;方法2:使用转换函数(考虑编码转换,避免乱码)使用MultiByteToWideChar将多字节字符串转换为宽字节字符串,然后再赋值给CString。方法3:使用ATL转换宏(如A2T、A2W等),但需要包含头文件<atlconv.h>,并在函数开头使用USES_CONVERSION宏。需要注意的是,CString在MFC中通常是宽字符(Unicode)字符串,而char*是多字节字符串(可能是ANSI编码)。因此,转换时要注意编码转换。下面我们详细说明每种方法:方法1:直接赋值(简单,但可能乱码)如果char*指向的是ANSI字符串,而当前工程是Unicode字符集,直接赋值会导致乱码。因此,这种方法仅当工程设置为多字节字符集时可用,或者字符串只包含ASCII字符。方法2:使用MultiByteToWideChar函数这是一种通用的转换方法,可以处理编码转换。步骤如引用[3]所示。方法3:使用ATL转换宏(需要ATL支持)使用A2T或A2W宏。A2T宏会根据当前工程字符集设置决定转换目标类型(如果是Unicode工程则转换为wchar_t*,否则转换char*),而A2W总是转换为wchar_t*。下面给出示例代码:方法1示例:char*p="Hello";CStringstr=p;//在Unicode工程中,中文字符串可能乱码方法2示例(引用[3]的方法):char*sText="你好";intcharLen=strlen(sText);//获取多字节字符串长度(字节数)intlen=MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,sText,charLen,NULL,0);//计算需要的宽字符数TCHAR*buf=newTCHAR[len+1];//分配缓冲区,包括结尾的空字符MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,sText,charLen,buf,len);buf[len]='\0';//设置字符串结束符CStringstr=buf;//将缓冲区内容赋给CStringdelete[]buf;//释放缓冲区方法3示例(使用A2T):#include<atlconv.h>...{USES_CONVERSION;//声明使用转换char*p="你好";CStringstr=A2T(p);//如果工程是Unicode,则转换为宽字符;如果是多字节,则直接赋值//或者使用A2W,但这样就需要用LPWSTR接收,然后赋给CString,因为A2W返回LPWSTR//CStringstr=A2W(p);//这样也可以,但注意A2W返回的是宽字符指针}注意:方法3中,A2T宏返回的类型是LPSTR(多字节工程)或LPWSTR(Unicode工程),而CString的构造函数可以接受这两种类型。但在Unicode工程中,A2T实际上等同于A2W,所以也可以直接用A2W。另外,引用[1]中提到了T2A和W2A,那是将CString转为char*的,与我们这里的方向相反。最后,根据引用[4]的提醒,编码问题非常重要。在转换前,我们需要确保知道源字符串的编码(一般为ANSI),而目标字符串是Unicode(在Unicode工程中)。如果源字符串是UTF-8,则需要将MultiByteToWideChar的第一个参数改为CP_UTF8。因此,我们还可以提供一种处理UTF-8编码的char*转换方法:方法4:将UTF-8编码的char*转换CStringchar*utf8Str=...;//假设是UTF-8字符串intlen=MultiByteToWideChar(CP_UTF8,0,utf8Str,-1,NULL,0);//计算需要的宽字符数(包括空字符)if(len==0){/*错误处理*/}wchar_t*wstr=newwchar_t[len];MultiByteToWideChar(CP_UTF8,0,utf8Str,-1,wstr,len);CStringstr=wstr;delete[]wstr;总结:我们推荐使用方法2或方法3,因为它们可以正确处理编码转换,避免乱码。下面我们按照用户要求,生成相关问题。</think>### C++ `char*` 转换为 `CString` 方法详解 在 C++(特别是 MFC 开发)中,将 `char*` 转换为 `CString` 时需注意字符编码问题。以下是完整解决方案: #### 方法 1:直接赋值(仅适用于 ASCII 字符) ```cpp char* pChar = "Hello"; CString str = CString(pChar); // 仅支持 ASCII,中文会乱码 ``` #### 方法 2:使用多字节转宽字符 API(推荐) ```cpp #include <Windows.h> char* pChar = "你好世界"; // ANSI 编码字符串 // 计算所需缓冲区大小 int charLen = strlen(pChar); int wcharLen = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, pChar, charLen, NULL, 0); // 分配缓冲区并转换 wchar_t* pWideChar = new wchar_t[wcharLen + 1]; MultiByteToWideChar( CP_ACP, // ANSI 代码页 0, // 标志位 pChar, // 源字符串 charLen, // 源字符串长度 pWideChar, // 目标缓冲区 wcharLen // 缓冲区大小 ); pWideChar[wcharLen] = L'\0'; // 添加终止符 // 转换CString CString strResult(pWideChar); // 清理内存 delete[] pWideChar; ``` #### 方法 3:使用 ATL 转换宏(需包含头文件) ```cpp #include <atlconv.h> // 需要 ATL 支持 char* pChar = "测试文本"; USES_CONVERSION; // 声明转换CString str = A2T(pChar); // 自动处理编码转换 ``` #### 关键注意事项 1. **编码一致性** `char*` 默认使用 ANSI 编码(`CP_ACP`),而 `CString` 在 Unicode 工程中使用 UTF-16。转换必须显式处理编码差异,否则会导致中文乱码[^2][^4]。 2. **安全规范** - 使用 `MultiByteToWideChar` 时务必检查缓冲区大小 - 转换后立即添加终止符 `\0` - 字符长度计算用 `strlen()`(字节数)而非 `sizeof()` 3. **工程字符集设置** ```cpp #ifdef _UNICODE // Unicode 环境需转换 #else // 多字节环境可直接赋值 #endif ``` > **最佳实践**:始终优先使用 `MultiByteToWideChar` 显式转换,避免直接赋值导致的乱码问题[^3]。对于 UTF-8 编码的 `char*`,需将 `CP_ACP` 替换为 `CP_UTF8`。
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