快速排序

快速排序也是交换排序的一种。

快速排序的基本思想是,通过一趟排序将待排记录分隔成独立的两部分,其中一部分记录的关键字均比另一部分的关键字小,则可分别对这两部分记录继续进行排序,以达到整个序列有序。


假设待排序的记录序列为{r[low],r[low +1 ],r[low +2],.....r[high]},首先在该序列中任意选择一个记录(该记录成为支点,通常选r[low]作为支点),然后将所有关键字比支点小的记录都放在支点的左边,将所有关键字比支点大的记录放到支点的右边,由此可以将该支点最后所落的位置i作为分界线,将记录{r[low],r[low +1 ],r[low +2],.....r[high]}分割为两个部分{r[low],r[low +1 ],r[low +2],.....r[i-1]}和{r[i+1],r[i+2]........r[high]},这个过程称为一次划分(一趟快速排序)。通过一趟快速排序,支点记录就落在了最终排序结果的位置上了。


一趟快速排序的步骤如下:

(1)设置两个变量i和j,初值分别为low和high,分别表示待排序序列的起始下标和终止下标。

(2)将第i个记录设置成为支点,将关键字值暂存在变量pivot中,即pivot = r[i]。

(3)从下标为j的位置开始从后向前依次搜索,当找到第一个比pivot小的记录时,将该记录复制到下标为i的位置上,然后i=i+1。

(4)从下标为i的位置起向后依次搜索,当找到比pivot大的记录时,将该记录复制到下表为j的位置上,再令j=j-1。

(5)重复(3)、(4)步骤,直到i==j为止。

(6)将pivot置于最终位置,r[i] = pivot。




一趟快排划分的代码如下:

	public int partition(int[] array, int start, int end) {
		int i = start;
		int j = end;
		int temp = 0;
		if (i < j) {
			temp = array[i];
			while (i != j) {
				while (array[j] > temp && i < j) {
					j--;
				}
				if (i < j) {
					array[i] = array[j];
					i++;
				}
				while (array[i] < temp && i < j) {
					i++;
				}
				if (i < j) {
					array[j] = array[i];
					j--;
				}

			}
			array[i] = temp;
		}
		
		return i;
	}


public static void qSort(int[] arr, int start, int end) {
		if (start < end) {
			int pivot = partition(arr, start, end);
			qSort(arr, start, pivot - 1);
			qSort(arr, pivot + 1, end);
		}
	}


算法性能分析:

(1)空间复杂度:快速排序在系统内部需要一个栈来实现递归,每层递归调用的指针和参数均需要用栈来存放。快速排序的递归过程可以用一棵二叉树来表示。若每次划分较为均匀,则其递归树的高度为O(logn),故所需栈空间为O(logn),最坏情况下,即递归树为一个单枝树,书的高度为O(n),其空间复杂度为O(n)。

(2)时间复杂度:在含有n个记录的排序序列中,每进行一次划分需要进行n此比较,时间复杂度为O(n)。最好情况下,每次划分正好是两个等长的子序列,T(n) <=cn +2T(n/2),即T(n)<= cnlogn + nT(1)=O(nlogn)。最坏情况下,当关键字序列有序或者基本有序,在快速排序过程中每次划分只能得到一个子序列,这样快速排序反而退化为冒泡排序,时间复杂度为O(n^2)。

快速排序是不稳定的排序算法

### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
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