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danad
这个作者很懒,什么都没留下…
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在Unity中实现音口同步-02-Salsa
在Unity中实现音口同步-01-概述在Unity中实现音口同步-02-Salsa在Unity中实现音口同步-03-OneClick嫌长的话可以看这个:制作一个带有BlendShapes面部动画的模型,导入unity添加Salsa脚本,蓝色背景框表示配置OK,黄色则表示需要配置在References中,我们点击【AddAudioSource】【AddQueueProcessor】的按钮即可自动挂载脚本。在viseme下配置3个口型变化(saySmall、sayMedium、sayLarge)原创 2020-07-08 19:30:42 · 3296 阅读 · 1 评论 -
在Unity中实现音口同步-03-OneClick
OneClick官方文档: https://crazyminnowstudio.com/docs/salsa-lip-sync/addons/one-clicks/OneClick,一键配置,即Salsa的开发者提供的一套预设,开发者编写了一些oneclick脚本(你可以在插件官网下载到),但是只适用于一些特定的3D模型系统,你也可以参考这些oneclick脚本模板来编写自己的oneclick脚本。初步体验OneClick的操作:把Example文件夹里的boxHead模型拖进场景,选中模型,然后在原创 2020-07-08 18:29:40 · 1969 阅读 · 0 评论 -
在Unity中实现音口同步-01-概述
Viseme,意为“可视音素”在由语音驱动的头部动画中,对应一个音位的口型。方案1:OVR LipSync免费插件Oculus口型同步功能开发指南:https://developer.oculus.com/documentation/unity/audio-ovrlipsync-unity/模型要求:1个初始口型,14个音位口型网站非常贴心列出了参考图片让大家参考着做BlendShapeOculus Lipsync SDK: Audio to Facial Animation(视频9’30后原创 2020-07-06 18:57:09 · 4917 阅读 · 3 评论 -
[Unity] BlendShape模型的法线信息
在blender中用ShapeKey制作了一个几何变形动画——我是先制作了终态模型(使用了Bevel修改器和Wireframe修改器),然后手动调整点+点吸附做出了初态模型;将模型绑给一个骨头,骨头负责旋转和放大的动画。导进Unity,发现模型在终态时的阴影有问题,我找到这个网页 https://forum.unity.com/threads/blend-shapes-changing-vertex-normals.632230/ ——虽然没有直接帮助,但是了解到,在导入模型的设置面板里【Blend.原创 2020-06-05 17:54:13 · 1789 阅读 · 0 评论 -
Unity插件360 VR Camera Capture Rig学习笔记(附:ffmpeg将序列图片转为视频)
360 VR Camera Capture Rig.unitypackagehttps://assetstore.unity.com/packages/tools/camera/360-vr-camera-capture-rig-53264(这是一个免费的插件)或者下载链接:https://pan.baidu.com/s/1QnNNvp4_OXr7NUxIbuBEtA 不需提取码*如果运行...原创 2019-09-02 17:26:47 · 2083 阅读 · 0 评论 -
unity笔记
这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入欢迎使用Ma...原创 2019-09-04 10:33:35 · 232 阅读 · 0 评论