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原创 【学习报告】 WAIC世界人工智能大会 2026 · 全面回顾
闭幕式 | 409亿签约 | 251项成果 | 青年科创Leading 引领赛道厂商:上海东方算芯科技有限公司基于"3D近存计算架构",由国产供应链打造的高性能AI加速卡。遵循OAM 2.0规范,提供标准化接口,可无缝适配国内各大主流OEM厂商的AI服务器平台。支持大模型训练和端到端推理,以及P/D分离式推理和AFD分布式推理等多种应用场景。在大会开幕前夕全球首发首颗大算力AI芯片。
2026-07-24 17:39:46
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原创 【随笔】别抽奖了,让Agent开发更靠谱一点吧!
当前Agent开发如同“抽奖”,场景适配难、工具选型耗时、测试与迭代低效,常需推倒重来。行业需要真正的“Agent工厂”:提供已验证的业务范式、适配的工具组合和标准化测试集,以保障Agent质量下限,降低试错成本,实现“开箱即用”的生产方式。
2026-09-04 09:46:12
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原创 【学习报告】当AI智能体开始“社交”:Anthropic多智能体实验揭示的隐藏危机
Anthropic多智能体实验揭示AI社交危机 前沿AI在多智能体环境中展现出惊人的协作与破坏潜力。
2026-08-13 11:31:30
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原创 不懂平面设计怎么把把一张照片变成抽象化的美术作品?
文章介绍了一款名为photo-abstract-editorial的开源工具,它能将照片转化为由原片、抽象记忆面板和英文标题组成的竖向编辑作品。工具通过解构照片空间关系、选择性保留关键元素、提炼为极简几何图形并重组,最终呈现出克制而高级的视觉效果。特别适合需要为照片添加编辑感的摄影爱好者、设计师和内容创作者使用。工具拒绝滤镜修饰,坚持从原片提取色彩和构图元素,通过严谨的约束条件保证输出质量。用户只需@工具并上传照片即可自动生成作品,尤其适合建筑、城市景观等主体明确的照片。
2026-08-06 10:32:40
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原创 【学习报告】约翰·爱德华·霍普克罗夫特在WAIC主论坛的讲话 - 2026年7月17日
约翰·爱德华·霍普克罗夫特在2026世界人工智能大会主论坛上分享了对AI发展与人才培养的深刻见解。他指出,信息革命将带来类似工业革命的系统性变革,强调各国需制定韧性战略应对AI领域的持续变革。他特别肯定了中国101计划通过分层课程资源、教学质量评估和评价体系转型等措施提升本科教育质量的做法。霍普克罗夫特强调,大学的核心使命是帮助学生发现志趣、规划职业,而非单纯追求科研成果。他认为未来国家的核心竞争力在于人才培养,建议高校减轻教师负担以鼓励自主探索,企业也应给予员工更多创新空间。这些观点为AI时代的教育改革和
2026-07-17 14:51:19
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原创 【随笔】在AI能不能完全取代人的问题上,技术和营销总会给出两种不同的答案
2026年,AI行业正在经历一场价值重构——从炒作走向落地,从概念走向实用。潮水退去,方知谁在裸泳。对那些急着用AI"砍掉人力成本"的企业,我想说一句:省下的工资,可能刚好够支付"纠正AI错误"的新成本。你的对手不是AI,是那个比你更会用AI的同事。技术CTO们反复强调的,其实是一个朴素到不能再朴素的道理——**工具永远是为人服务的,而不是反过来取代人。**这个道理,微信在打击AI批量生成内容时重申过,清华营销学者在分析AI营销本质时重申过,马克思主义哲学在审视技术与人关系时也重申过。
2026-05-20 09:55:10
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原创 【随笔】旧AI,新人类
AI擅长处理"已知的已知"领域,能高效复现已有规律,如标准化烹饪、数据分析等;而人类在"未知的已知"和"未知的未知"领域具有独特优势,如创新突破、情境判断和隐性经验。研究表明过度依赖AI会削弱人类认知能力。理想的人机协作应是:AI承担重复性工作,人类专注于需要创造力、判断力的任务。AI是知识的搬运工,而非生产者,人类在创新和情感体验方面的价值不可替代。关键在于明确分工——让AI处理"旧"事物,人类开拓"新"领域。
2026-05-19 12:00:00
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原创 【随笔】AI把我扫地出门?聊聊我眼中的裁员潮
【AI与就业变革的核心矛盾】文章探讨AI对就业市场的冲击本质是技术革新下的产业结构调整。作者指出当前裁员潮主因仍是市场因素,AI主要取代的是基础性、重复性岗位(如初级律师、会计等),这些岗位本就面临淘汰压力。历史经验表明,技术革命在消灭旧岗位的同时会催生新职业(如AI训练师)。关键在于人类需加速转型——从执行者变为决策者,从技能操作转向创新定义。虽然AI短期内会造成就业"时间差"阵痛,但长远看,保持独特思维能力和创造力的人类仍不可替代。文章呼吁理性看待AI变革,将其视为推动人类进化的加速
2026-05-07 16:22:03
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原创 【随笔】游戏《异环》口碑深度研究报告(本文章由Kimi生成,若发现侵权将立即删除)
《异环》(Neverness to Everness)是由完美世界旗下Hotta Studio(幻塔工作室)开发的一款超自然都市题材开放世界二次元角色扮演游戏。作为国产游戏在“二次元GTA”这一细分赛道的先行者,该游戏自2024年7月首曝以来便承载了巨大的市场期待。在长达近两年的测试周期内,游戏凭借新颖的题材、顶尖的画面表现和创新的都市玩法,在玩家社区中积累了极高的口碑,其TapTap评分一度稳定在9.0分的高位,B站评分更是高达9.5分,全球预约量突破3500万,被业界和玩家普遍视为2026年最具爆款潜力
2026-04-27 10:45:55
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原创 【随笔】在人工智能行业的我渐渐成为了AI的反对者?
文章探讨了作者作为AI从业者逐渐对人工智能产生反感的思考。文章指出,AI在带来便利的同时也导致人们过度依赖技术,造成"认知卸载"现象——大脑主动放弃深度思考,形成严重的路径依赖。作者以写作为例,指出AI生成内容虽然高效,却丧失了个人独特性和情感表达,导致"表达通胀"现象。麻省理工实验证明长期依赖AI写作会降低大脑活跃度。作者强调AI应是工具而非主人,呼吁人们保持独立思考能力,避免思维退化,建议划定AI使用边界,主动学习以保持人类思维的独特价值。
2026-04-24 17:42:23
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原创 【学习报告】Analemma(日行迹)开发的FARS系统的一些思考
评价 Analemma(日行迹)开发的 FARS (Fully Automated Research System)及其产生的论文,需要剥离对 AI 的狂热滤镜,从“系统工程能力”和“学术增量本质”两个维度来客观剖析。
2026-04-17 14:55:17
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原创 【学习报告】Karpathy - LLM Wiki 学习报告
摘要 LLM Wiki是Andrej Karpathy提出的一种新型知识管理架构,通过"原始资料-Wiki-Schema"三层结构,让LLM担任知识库管理员,实现知识的持续积累与自动维护。与传统RAG不同,它采用提前编译(AOT)模式,将资料转化为结构化Markdown Wiki,支持交叉引用和矛盾标注,形成可持久复用的知识体系。该系统无需向量数据库,通过Obsidian+LLM Agent即可搭建,具有知识复利累积、零维护负担、低技术门槛等优势,适用于个人成长、学术研究等场景,是Age
2026-04-15 21:10:48
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空空如也
我们真的要掌握那么全的计算机技术吗?
2026-07-15
关于#windows#的问题:桌面加载异常
2023-08-14
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