war3 AI

本文探讨了WAR3 DOTA中AI的设计理念,包括宏观控制与微观控制两个层面。宏观控制关注整体战略,如监视敌我双方的塔与英雄状态;微观控制则侧重于具体操作,例如打钱、补刀等。此外还提出了将地图坐标系统视为矩阵来优化对战中的阵型。

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想弄个war3 dota的 AI,要求达到更加智能

 

AI应该有宏观控制和微环境控制。

 

宏观控制比如:通过监视敌我塔的状态,敌我英雄出装状态,等等因素,来决定一个战略思路。

 

微观控制:为得到某个装备而该如何打钱,补刀,遇到敌方英雄后的反映,响应队友等等。

 

一个独立的player:创建一个指令队列,类似windows的消息队列。AI玩家检测并执行指令。如:打钱、守塔,推兵线、gank。想起黑客帝国的台词:每个人(每个代码)都有它的使命!

 

 

 

 

 

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====对战中的想法====

把地图坐标系统看成一个矩阵,单位生命百分比作为点的值。以此作为阵型的一个参数。记住一些好的阵型,让点的分布满足某种规律。然后移动单位,调整阵型。

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