bones脚本篇 - 内置标签root

本文详细介绍了Bones中root标签的重要性和使用方法。root作为窗口的基础,至少需要1个,并且只能是body的子节点。文章通过创建root节点、设置root颜色的两种方式(lua脚本与color属性)进行实例演示,展示了如何改变root的显示效果。同时,文中还提到了lua脚本在bones中的应用和通知回调机制。

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root是bones一个非常重要的标签,一个窗口至少拥有1个root节点,root的父节点只能是body,如果父是其他节点那么root创建失败,事实上在窗口和框架的交互中,就是拿root的位图数据来贴到窗口显示
一:如何创建root
创建root的xml文件:
这里写图片描述
如果你下载了前文的exe来学习教程 那么保存xml文件为test.xml 并跟exe同目录,直接运行exe即可,这里 root的id可以是任意字符串,之所以是main 是因为exe会从xml中读取id为main的root节点 并将该节点与窗口关联起来
win7下 显示黑色 效果图:
这里写图片描述
二:设置root的颜色
Bones在xml节点解析后 会给每个节点发送onCreate onDestroy通知,在onCreate通知中用lua 调用root的setColor 方法即可。
要想使用lua 需要在head中将lua脚本文件链接进来
text.xml:
这里写图片描述
background.lua:
这里写图片描述
很容易就看明白 link 的type = script 表明你链接的是一个脚本文件,Module 是该文件在bones内部的模块名,file则是该文件相对于xml文件的路径
这里background.lua和test.xml同目录所以只是文件名就可以了
需要注意的是为了防止模块被重复链接,在link的过程中如果发现module已经存在就不会真正读取文件 即使你的文件路径跟已经链接进去的文件路径不一致,一个标准的lua脚本模块必须返回一个lua table
root的子节点 notify标签 表明该root需要关心一个通知,通知名由name指定,该通知的回调函数 color模块的 onCreate函数
bones的颜色格式为ARGB 红色即为0xffff0000

三:更简单的方法来设置颜色
这里写图片描述
root支持color属性(不是所有的标签都支持color属性的)
color的值和CSS一样用#开始,颜色格式同样是ARGB

背景设置为红色的效果图:
这里写图片描述

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