需要了解的技术:
- 消息机制,操控流程
- 鼠标第一人称移动校正至中心
- 000
一些想法:
- 模型
- 空间数据:(x,y,z,材质) 材质:1. 属性 2. 颜色
- 描边增强立体感
- 炮弹离开tank后变为独立对象,应设置一个有效期,防止炸膛
- 碰撞检测:在需要检测的位置覆盖一层检测膜,可产生事件
- 地图编辑:
- 地形数据坐标描述与实际存储方式隔离.
- 建设一个摄像机以供可视化地图设计
- 输入公式生成地形,比如~墙01:x=86,墙02(5,6,0)(32,78,332)
- 别忘了地面与天空,一个方案是从一个立方体中掏出一个封闭的场景地形.
另发现一则关于如何在console界面画图的方法:Windows控制台下绘制简单图形:”一个控制台窗口的上下文(device context)句柄,然后使用MoveToEx和LineTo函数连线就行了。”

本文探讨了游戏开发中的关键技术,包括消息机制与操控流程的设计、模型的建立与优化、空间数据的处理方法、炮弹对象的有效期设定、碰撞检测机制、地图编辑器的设计理念等。
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