OJ题目详解——1.8~14:扫雷游戏地雷数计算

描述

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。

现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。

注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。

输入

第一行包含两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。1 <= n <= 100, 1 <= m <= 100。
接下来n行,每行m个字符,‘*’表示相应格子中是地雷,‘?’表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。

输出

n行,每行m个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用‘*’表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。

样例输入

3 3
*??
???
?*?

样例输出

*10
221
1*1
#include<stdio.h>
#include<string.h>
int main()
{
	int n,m,sum=0;
	scanf("%d %d",&n,&m);
	getchar();
	char a[100][100];
	for(int i=0;i<n;i++)
	{
		gets(a[i]);
	}
	for(int i=0;i<n;i++)
	{
		for(int j=0;j<m;j++)
		{
			if(a[i][j]!='*')
			{
				a[i][j]='0';
			}
		}
	}
	for(int i=0;i<n;i++)
	{
		for(int j=0;j<m;j++)
		{
			if(a[i][j]=='*')
			{
				if(a[i+1][j]!='*'&&i!=n-1)
				{
					a[i+1][j]++;
				}
				if(a[i+1][j+1]!='*'&&i!=n-1&&j!=m-1)
				{
					a[i+1][j+1]++;
				}
				if(a[i+1][j-1]!='*'&&i!=n-1&&j!=0)
				{
					a[i+1][j-1]++;
				}
				if(a[i-1][j]!='*'&&i!=0)
				{
					a[i-1][j]++;
				}
				if(a[i-1][j+1]!='*'&&i!=0&&j!=m-1)
				{
					a[i-1][j+1]++;
				}
				if(a[i-1][j-1]!='*'&&i!=0&&j!=0)
				{
					a[i-1][j-1]++;
				}
				if(a[i][j+1]!='*'&&j!=m-1)
				{
					a[i][j+1]++;
				}
				if(a[i][j-1]!='*'&&j!=0)
				{
					a[i][j-1]++;
				}
			}
		}
	}
	for(int i=0;i<n;i++)
	{
		for(int j=0;j<m;j++)
		{
			printf("%c",a[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

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