C++------------------------>异常处理(Exception handling)

本文详细介绍了C++中的异常处理机制,包括try-throw-catch语句的使用、栈展开的概念、不捕获异常的处理方式及异常指定的方法。通过多个实例展示了如何有效地管理程序中的异常情况。

zhuanzi :http://blog.sina.com.cn/s/blog_4aa0943f0100cdgq.html

▌异常处理(Exception handling)

●返回一个错误码进行异常处理(C语言):

例:
bool func(float a, float b, float& c){
 if(b==0){
  return false;
  }
 c=a/b;
 return true;
 }
 
int main()
{
 float a=10;
 float b=0;
 float c=0;
 bool result=func(a, b, c);
 if(!result){
  cout<<"The func fails!"<<endl;
  return 0;
  }
 else{
  cout<<"The func succeeds!"<<endl;
  }
 //func1();
 //func2();
  
 return 0;
}

●try-throw-catch语句(C++);

例:
void func(float a, float b, float& c){
 if(b==0){  //如果b为0,则抛出字符串“Divided by zero!”;
  throw "Divided by zero"; //throw出来的东西可以是任何类型,甚至可以是类的对象;
  }
 c=a/b;
 }
 
int main()
{
 float a=10;
 float b=0;
 float c=0;
 try{   //测试条件;
  func(a, b, c);
  //func1();
  //func2();
  }
 catch(const char* str){ //捕获异常信息;
  cout<<str<<endl;
  }
 //func4();
  
 return 0;
}

★try:诊断异常代码;
例:
 try{
 //可能出现异常的情况
 }
☆可能出现异常的三种情况:
①可执行语句;
②一个函数调用;
③一个函数调用另一个函数;

★throw:抛出错误信息;
例:
 if(分母==0){
 throw 参数(只有一个,可以是任何类型,甚至是一个对象)
 }

★catch:捕获异常信息;
例:
 catch(参数类型 参数){ //只能有一个参数,这里的形参可以被省略,但是省略后不能输出异常信息,依然可以捕获;
 cout<<参数<<endl;
 }

☆☆☆如果throw抛出了异常,异常类型如果与catch块后面的类型匹配,catch块内的代码将会被执行,在try语句后面可以有多个catch块,程序会寻找第一个相匹配的catch块,实行catch块的语句代码,然后跳到最后一个catch块的下一行代码,如果没有匹配的catch块,则异常返回上一层try-catch语句,如果没有相应的catch发现,程序将会终结。

★catch块不能访问try块里面定义的临时变量。

★try-throw-catch的三种写法:
例:
//1
void func(){
 float x, num, den;
 ... //initialize num and den
 try{     //把操作放到try块里面,不良的写法;
  if(den==0){
   throw "Divided by zero";
   }
  x=num/den;
  }
  //...
 }

//2 
float divide(float a, float b){   //在函数体中实现操作,推荐写法;
 if(b==0){
  throw "divided by zero";
  }
 return a/b;
 }
 
void func(){
 float x, num, den;
 //initialize num and den
 try{
  x=divide(num, den);
  }
 catch(const char* error){
  cout<<error;
  }
 //...
 }

//3
float divide(float a, float b){
 if(b==0){
  throw "divided by zero";
  }
 return a/b;
 }
 
float middle(float a, float b){   //嵌套写法,推荐写法;
 return divide(a, b);
 }
 
void func(){
 float x, num, den;
 //initialize num and den
 try{
  x=middle(num, den);
  }
 catch(char* error){
  cout<<error;
  }
 //...
 }

▌再次抛出一个异常:
例:
#include<iostream>
using namespace std;

float divide(int a, int b){
 if(b==0){
  throw "divided by zero";
  }
 return float(a)/float(b);
 }
 
float middle(int a, int b){
 try{
  return divide(a, b);
  }
 catch(const char* str){
  cout<<"Caught by function middle."<<endl;
  throw str;
  }
 }
 
void func(int d){
 float x;
 int num=100;
 int den=d;
 //initialize num and den
 try{
  x=middle(num, den);
  }
 catch(const char* error){
  cout<<error<<endl;
  }
 }
 
int main()
{
 int i=1;
 cin>>i;
 
 func(i);
 
 return 0;
}

▌catch块命令:

★通用格式:
catch(...) //这里的三个点表示可以捕获任何异常;
{
 //...
}
☆由于没有参数在上面,所以不能使用这些异常信息。

☆如果有一个catch块比另一个catch块更通用,则通用的catch块放在后面。
例:
 class Base;
 class Derived : public Base;
 
 Base b;
 Derived d;
 
 func(){
  throw "First exception"; //抛出一个字符串;
  throw d;   //抛出一个子类对象;
 }
 try{
  func();
 }
 catch(const char* str){}
 catch(const int a){}
 catch(const Derived& d)   //捕获子类对象;
 //catch(const Base& b)   //可以捕获,子类对象可以当基类对象来使(公有继承);
 
 .
 catch(...){}
☆catch块捕获一个对象时,catch块一般是子类放前面,基类放后面。

▌▲栈展开(Stack unwinding):

★定义:如果一个函数里产生异常,那么这个函数将会被终结,并且本地变量(栈上的变量)会被释放。但是如果有指针且动态分配了内存,那么栈上的指针将会被释放,而指针指向的堆内存没有被释放,这时会发生内存泄漏。在这种情况下,为了避免内存泄漏,必须把指针抛给它的上一层调用者,让它来释放这块堆内存。我们可以把这个指针封装到一个错误消息类里面去,然后抛出这个类的对象(构造函数构造的临时对象),为了避免临时对象的生成,我们在catch块里用这个类的引用做参数。
例:
 func(){
  int a=5; //在栈上声明的;
  int b=8; //在栈上声明的;
  char* p=new char[100] //p在栈上,p指向的内存在堆上;
  //throw "exception"; //会发生内存泄漏;
  ...
  ...
 }
▲为了避免内存泄露,我们需要将指针抛出。我们把指针封装在一个错误类里面,然后把对象抛出,为了避免拷贝构造,我们传一个对象的引用。
例:☆☆☆
#include<iostream>
using namespace std

class Error_message
{
public:
 char* message;
 int* arrayptr;
 Error_message(char* str, int* p):message(str),arrayptr(p){}
};

void f(){
 int* a=new int[10];
 int i=0;
 if(i==0){
  throw Error_message("error", a); //throw "error"(抛出一个构造函数构造出来的临时对象);
  }
 delete [] a;     //已经throw了,这里的delete无作用;
 }
 
void g(){
 try{
  f();
  }
 catch(Error_message& m){
  delete [] m.arrayptr;   //通过构造函数删除指针在堆上分配的空间;
  cout<<m.message<<endl;
  }
 catch(const char* str){
  cout<<str<<endl;
  }
 }
 
int main()
{
 g();
 return 0;
}

▌不捕获异常(Uncaught exception):

★定义:如果一个异常没有被catch住,或者没有写catch块,这种情况就叫不捕获异常。如果一个异常没有被捕获住,则会终结(terminate)函数。
例:
func(){
 int* p=new char[100000000000000];
 if(p==NULL){
  throw "exception"; //此处终结函数;
  }
 delete p;
 }
void my_clear(){
 cout<<"OK,clear!"<<endl;
 }
//terminate()
set_terminate(my_clear);  //调用set_terminate()捕获异常;
int main()
{
 func();
}
 
▲terminate()...(缓冲区)[set_terminate()]...-->abort()【terminate()调用abort()进行终结,我们在缓冲区(在里面调用set_terminate)来解决异常。】

☆void set_terminate(  void(*)()  ) //set_terminate()原型。void(*)()是一个函数指针,这个函数叫回调函数。

例:
#include<iostream>
#include<exception> //包含set_terminate()的头文件;
using namespace std;

void my_terminate(){
 cout<<"Uncaught exception.\n";
 }

float divide(int x, int y){
 if(y==0){
  throw "divide by zero";
  }
 return float(x)/float(y);
 }
 
int main()
{
 set_terminate(my_terminate);
 
 cout<<divide(1, 0);
 
 return 0;
}

▌异常指定:

★定义:可以对抛出的异常进行指定(字符串、对象等等),throw语句不能抛出指定以外的东西。
例:
☆ int func(int x) throw(int, Error_message) //抛指定异常类型,多选一的关系;
 {

 }

☆ int func(int x) throw()    //禁止抛任何异常;

☆ int func(int x)     //可以抛任何异常;

▲如果产生的异常不在自己指定的范围之类,会自动调用unexpected(),它默认调terminate()终结程序。调terminate()之前可以调set_unexpected()解决异常,用法和set_terminate()一样。

▲unexpected()->...(缓冲区)[set_unexpected()]...->terminate()...


 

标题SpringBoot智能在线预约挂号系统研究AI更换标题第1章引言介绍智能在线预约挂号系统的研究背景、意义、国内外研究现状及论文创新点。1.1研究背景与意义阐述智能在线预约挂号系统对提升医疗服务效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外智能在线预约挂号系统的研究与应用情况。1.3研究方法及创新点概述本文采用的技术路线、研究方法及主要创新点。第2章相关理论总结智能在线预约挂号系统相关理论,包括系统架构、开发技术等。2.1系统架构设计理论介绍系统架构设计的基本原则和常用方法。2.2SpringBoot开发框架理论阐述SpringBoot框架的特点、优势及其在系统开发中的应用。2.3数据库设计与管理理论介绍数据库设计原则、数据模型及数据库管理系统。2.4网络安全与数据保护理论讨论网络安全威胁、数据保护技术及其在系统中的应用。第3章SpringBoot智能在线预约挂号系统设计详细介绍系统的设计方案,包括功能模块划分、数据库设计等。3.1系统功能模块设计划分系统功能模块,如用户管理、挂号管理、医生排班等。3.2数据库设计与实现设计数据库表结构,确定字段类型、主键及外键关系。3.3用户界面设计设计用户友好的界面,提升用户体验。3.4系统安全设计阐述系统安全策略,包括用户认证、数据加密等。第4章系统实现与测试介绍系统的实现过程,包括编码、测试及优化等。4.1系统编码实现采用SpringBoot框架进行系统编码实现。4.2系统测试方法介绍系统测试的方法、步骤及测试用例设计。4.3系统性能测试与分析对系统进行性能测试,分析测试结果并提出优化建议。4.4系统优化与改进根据测试结果对系统进行优化和改进,提升系统性能。第5章研究结果呈现系统实现后的效果,包括功能实现、性能提升等。5.1系统功能实现效果展示系统各功能模块的实现效果,如挂号成功界面等。5.2系统性能提升效果对比优化前后的系统性能
在金融行业中,对信用风险的判断是核心环节之一,其结果对机构的信贷政策和风险控制策略有直接影响。本文将围绕如何借助机器学习方法,尤其是Sklearn工具包,建立用于判断信用状况的预测系统。文中将涵盖逻辑回归、支持向量机等常见方法,并通过实际操作流程进行说明。 一、机器学习基本概念 机器学习属于人工智能的子领域,其基本理念是通过数据自动学习规律,而非依赖人工设定规则。在信贷分析中,该技术可用于挖掘历史数据中的潜在规律,进而对未来的信用表现进行预测。 二、Sklearn工具包概述 Sklearn(Scikit-learn)是Python语言中广泛使用的机器学习模块,提供多种数据处理和建模功能。它简化了数据清洗、特征提取、模型构建、验证与优化等流程,是数据科学项目中的常用工具。 三、逻辑回归模型 逻辑回归是一种常用于分类任务的线性模型,特别适用于二类问题。在信用评估中,该模型可用于判断借款人是否可能违约。其通过逻辑函数将输出映射为0到1之间的概率值,从而表示违约的可能性。 四、支持向量机模型 支持向量机是一种用于监督学习的算法,适用于数据维度高、样本量小的情况。在信用分析中,该方法能够通过寻找最佳分割面,区分违约与非违约客户。通过选用不同核函数,可应对复杂的非线性关系,提升预测精度。 五、数据预处理步骤 在建模前,需对原始数据进行清理与转换,包括处理缺失值、识别异常点、标准化数值、筛选有效特征等。对于信用评分,常见的输入变量包括收入水平、负债比例、信用历史记录、职业稳定性等。预处理有助于减少噪声干扰,增强模型的适应性。 六、模型构建与验证 借助Sklearn,可以将数据集划分为训练集和测试集,并通过交叉验证调整参数以提升模型性能。常用评估指标包括准确率、召回率、F1值以及AUC-ROC曲线。在处理不平衡数据时,更应关注模型的召回率与特异性。 七、集成学习方法 为提升模型预测能力,可采用集成策略,如结合多个模型的预测结果。这有助于降低单一模型的偏差与方差,增强整体预测的稳定性与准确性。 综上,基于机器学习的信用评估系统可通过Sklearn中的多种算法,结合合理的数据处理与模型优化,实现对借款人信用状况的精准判断。在实际应用中,需持续调整模型以适应市场变化,保障预测结果的长期有效性。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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