浮雕算法:
R=(R-r)+Number
R=(R-r)+Number
B=(B-b)+Number
G=(G-g)+Number
模糊算法:
取一个像素块
(3*3
或
5*5
或
7*7)
,求出像素块总的
R
、
G
、
B
值,然后取平均值做当前像素点的
R
、
G
、
B
值。
锐化算法:
R=R+(R-r)+Number
B=B+(B-b)+Number
G=G+(G-g)+Number
其中
R,G,B
是像素对应的
RGB
值,
r,g,b
是该点相临像素的
RGB
值,
Number
是决定浮雕效果的阀值,取值
(100
~
150)
之间效果较好。