seata原理之执行过程

由于博客内容为空,暂无法提供包含关键信息的摘要。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

### Seata 分布式事务框架工作原理 #### 1. **Seata 的核心概念** Seata 是一个开源的分布式事务解决方案,旨在解决微服务架构下的分布式事务问题。其设计基于 DTP(Distributed Transaction Protocol)模型,主要包括三个角色: - TM (Transaction Manager): 控制全局事务的提交或回滚。 - RM (Resource Manager): 管理分支事务,负责与资源绑定(如数据库),并向 TM 汇报状态。 - TC (Transaction Coordinator): 全局事务的核心协调者,维护全局事务的状态并驱动全局事务的提交或回滚。 这些角色共同协作完成分布式事务的一致性管理[^2]。 --- #### 2. **Seata 的四种主要模式** ##### (1)AT 模式 AT 模式是最常用的模式之一,适用于关系型数据库场景。它通过两阶段提交协议实现分布式事务的一致性: - **一阶段**: 执行业务 SQL 并生成 Undo Log 和 Locks。如果成功,则向 TM 返回 OK;否则返回失败。 - **二阶段**: - 提交: 清除锁,释放资源。 - 回滚: 使用 Undo Log 还原数据到初始状态[^3]。 此模式无需开发者手动编写补偿逻辑,简化了开发流程[^1]。 ```java @Transactional @GlobalTransactional(timeoutMills = 6000, name = "seata-order-demo", rollbackFor = Exception.class) public void placeOrder(Order order) { // 创建订单 orderService.create(order); // 减少库存 storageService.decrease(order.getProductId(), order.getCount()); // 扣减账户余额 accountService.reduce(order.getUserId(), order.getMoney()); } ``` --- ##### (2)XA 模式 XA 模式是一种传统的分布式事务标准,Seata 对其实现进行了优化。该模式同样采用两阶段提交方式,但在性能上有一定局限性。由于 XA 协议本身存在锁定时间过长等问题,因此在高并发场景下可能表现不佳。 --- ##### (3)TCC 模式 TCC 模式的全称为 Try-Confirm-Cancel,适合于对性能要求较高的场景。它的特点是将事务拆分为三步操作: - **Try 阶段**: 尝试预留资源,不改变实际业务数据。 - **Confirm 阶段**: 正式提交变更,通常为幂等操作。 - **Cancel 阶段**: 如果发生异常则撤销预留资源。 相比 AT 模式,TCC 更灵活但也更复杂,需要开发者自行定义 Confirm 和 Cancel 方法[^3]。 --- ##### (4)Saga 模式 Saga 模式主要用于处理长时间运行的事务链路。它通过事件编排的方式记录每个子事务的状态,并支持正向和反向两种路径: - 正向路径: 子事务依次执行直至结束。 - 反向路径: 当某个子事务失败时,按照相反顺序调用对应的补偿方法恢复之前的操作。 这种模式特别适合跨多个异构系统的场景,能够有效降低耦合度。 --- #### 3. **Seata 的工作机制** 整个过程可以概括如下: 1. TM 启动全局事务并通过 `@GlobalTransactional` 注解标记目标方法。 2. RM 加入全局事务并将本地事务注册为分支事务。 3. TC 负责存储和同步各参与方的状态信息,在必要时刻发起投票决策。 4. 根据最终结果决定是提交还是回滚所有分支事务[^1]。 以下是典型的工作流示意图描述: ![Seata 工作机制](https://example.com/seata-workflow-diagram) --- #### 4. **Seata 的优势** - 支持多种主流数据库和技术栈。 - 自动化程度高,减少人工干预成本。 - 提供丰富的扩展接口满足不同需求场景。 - 性能优越,尤其在大规模集群环境下表现出色[^3]。 --- ###
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值