1.笔记本电脑
笔记本电脑(laptop) 通常具备使用usb设备的功能,在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口。
但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。
定义USB接口,具备最基本的开启功能和关闭功能,鼠标和键盘要想在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘生产出来也无法使用。
2.案例分析
进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘
USB接口,包含打开设备功能,关闭设备功能
笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能
鼠标类:要实现USB接口,并具备点击的方法
键盘类:要实现USB接口,具备敲击的方法
3.案例实现

package cn.ly.Day.seven.twentyfour;
public interface USB {
public abstract void open();//打开设备
public abstract void close();//关闭设备
}
package cn.ly.Day.seven.twentyfour;
public class Computer {
public void powerOn(){
System.out.println("笔记本开机");
}
public void powerOff(){
System.out.println("笔记本关机");
}
public void useDevice(USB usb){
usb.open();//打开设备
if(usb instanceof Mouse){
Mouse mouse= (Mouse) usb;//向下转型
mouse.click();
}
else {
keyBoard keyboard= (keyBoard) usb;
keyboard.type();
}
usb.close();//关闭设备
}
}
package cn.ly.Day.seven.twentyfour;
public class Mouse implements USB {
@Override
public void open() {
System.out.println("打开鼠标");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭鼠标");
}
public void click(){
System.out.println("点击");
}
}
package cn.ly.Day.seven.twentyfour;
//键盘是一个USB设备
public class keyBoard implements USB {
@Override
public void open() {
System.out.println("打开键盘");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭键盘");
}
public void type(){
System.out.println("敲击键盘");
}
}
package cn.ly.Day.seven.twentyfour;
import java.awt.*;
public class Demo01Main {
public static void main(String[] args) {
//首先创建一个笔记本电脑
Computer computer=new Computer();
computer.powerOn();
//准备一个鼠标,供电脑使用
// Mouse mouse=new Mouse();
//首先进行向上转型
// USB usb=mouse;
//或这样写
USB usb=new Mouse();
//传递进去参数是usb类型
computer.useDevice(usb);
//创建一个USB的键盘
keyBoard keyboard=new keyBoard();
//方法参数是USB类型,传递进去的是实现类对象
computer.useDevice(keyboard);//正确写法!向上转型
computer.useDevice(new keyBoard());//也是正确写法
computer.powerOff();
System.out.println("=========");
method(10.0);//正确写法,double->double
method(10);//正确写法,int->double
int a=20;
method(a);//正确写法!int-》double
}
public static void method(double num){
System.out.println(num);
}
}
本文详细介绍了笔记本电脑如何通过USB接口与鼠标、键盘等设备进行交互,包括USB设备的规范、笔记本电脑类的设计,以及具体实现代码示例。
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