自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

  • 博客(10)
  • 收藏
  • 关注

转载 IO流

第1章字节流 1.1字节输出流OutputStream OutputStream此抽象类,是表示输出字节流的所有类的超类。操作的数据都是字节,定义了输出字节流的基本共性功能方法。 1.1.1FileOutputStream类 OutputStream有很多子类,其中子类FileOutputStream可用来写入数据到文件。 FileOutputStream类,即...

2018-09-09 08:06:00 144

转载 IO

          第1章File 1.1IO概述   回想之前写过的程序,数据都是在内存中,一旦程序运行结束,这些数据都没有了,等下次再想使用这些数据,可是已经没有了。那怎么办呢?能不能把运算完的数据都保存下来,下次程序启动的时候,再把这些数据读出来继续使用呢?其实要把数据持久化存储,就需要把内存中的数据存储到内存以外的其他持久化设备(硬盘、光盘、U盘等)上。   当需要把内...

2018-09-08 13:38:00 160

转载 集合

1.1集合的基本概念 集合,集合是java中提供的一种容器,可以用来存储多个数据。 在前面的学习中,我们知道数据多了,可以使用数组存放或者使用ArrayList集合进行存放数据。那么,集合和数组既然都是容器,它们有啥区别呢? 数组的长度是固定的。 集合的长度是可变的。 集合中存储的元素必须是引用类型数据 1.2集合的继...

2018-09-04 19:14:00 181

转载 Java对象及对象引用变量

  关于对象与引用之间的一些基本概念。   初学Java时,在很长一段时间里,总觉得基本概念很模糊。后来才知道,在许多Java书中,把对象和对象的引用混为一谈。可是,如果我分不清对象与对象引用, 那实在没法很好地理解下面的面向对象技术。把自己的一点认识写下来,或许能让初学Java的朋友们少走一点弯路。 为便于说明,我们先定义一个简单的类: class Vehicle {   i...

2018-09-04 15:06:00 213

转载 第一章 List接口

1.1List接口介绍 查阅API,看List的介绍。有序的 collection(也称为序列)。此接口的用户可以对列表中每个元素的插入位置进行精确地控制。用户可以根据元素的整数索引(在列表中的位置)访问元素,并搜索列表中的元素。与 set 不同,列表通常允许重复的元素。 看完API,我们总结一下: List接口: 它是一个元素存取有序的集合。例如,存元素的顺序是11、22...

2018-09-04 13:51:00 199

转载 第2章this关键字

1.1this调用构造方法 在之前学习方法之间调用时,可以通过方法名进行调用。可是针对构造方法,无法通过构造方法名来相互调用。 构造方法之间的调用,可以通过this关键字来完成。 构造方法调用格式:       this(参数列表); 构造方法的调用 classPerson {   // Person的成员属性     privateintage...

2018-09-01 10:35:00 138

转载 第一章 构造方法

1.1构造方法介绍 在开发中经常需要在创建对象的同时明确对象的属性值,比如员工入职公司就要明确他的姓名、年龄等属性信息。 那么,创建对象就要明确属性值,那怎么解决呢?也就是在创建对象的时候就要做的事情,当使用new关键字创建对象时,怎么给对象的属性初始化值呢?这就要学习Java另外一门小技术,构造方法。 那什么是构造方法呢?从字面上理解即为构建创造时用的方法,即就是对象创建时要执...

2018-08-31 08:23:00 153

转载 第三章 笔记本电脑案例

3.1案例介绍 定义USB接口(具备开启功能、关闭功能),笔记本要使用USB设备,即笔记本在生产时需要预留可以插入USB设备的USB接口,即就是笔记本具备使用USB设备的功能,但具体是什么USB设备,笔记本并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,不然鼠标和键盘的生产出来无法使用 进行描述笔记本类,实现笔记本使用US...

2018-08-30 23:04:00 431

转载 第二章 多态

2.1多态概述 多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。 现实事物经常会体现出多种形态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三既是学生也是人,即出现两种形态。 Java作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态。如Student类继承了Person类,一个Student的对象便既是Student,又是Person。 Java中多态的代码体现在一个子类对象(实...

2018-08-30 17:19:00 186

转载 第一章 接口

1.1接口概念 接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”。 接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。 请记住:一切事物均有功能,即一切事物均有接口。 1.2接口的定义 与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字。 ...

2018-08-30 17:07:00 163

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除