d3d设置材质与灯光

本文档介绍了如何在Direct3D中设置材质和灯光,包括D3DMATERIAL9结构的使用来定义材质颜色,以及D3DLIGHT9结构设置方向光。代码示例展示了如何动态调整灯光方向,以及启用环境光和方向光源,以影响3D物体的视觉效果。

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// Desc: 设置材质和灯光
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VOID SetLight()
{
    //设置材质
    D3DMATERIAL9 mtrl;
    ZeroMemory( &mtrl, sizeof(D3DMATERIAL9) );
    mtrl.Diffuse.r = mtrl.Ambient.r = 1.0f;
    mtrl.Diffuse.g = mtrl.Ambient.g = 1.0f;
    mtrl.Diffuse.b = mtrl.Ambient.b = 0.0f;
    mtrl.Diffuse.a = mtrl.Ambient.a = 1.0f;
    g_pd3dDevice->SetMaterial(&mtrl);

    //设置灯光
    D3DXVECTOR3 vecDir;
    D3DLIGHT9 light;
    ZeroMemory( &light, sizeof(D3DLIGHT9) );
    light.Type       = D3DLIGHT_DIRECTIONAL;
    light.Diffuse.r  = 1.0f;

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