用Win32 API实现串行通信

windows下C语言基于WIN32 API的同步方式读PC串口 windows下C语言基于WIN32 API的同步方式读PC串口 不使用控件与类,全C实现。包含完整源代码和示例,注释清晰。分scom.h和scom.c文件。 立即下载

       串口是常用的计算机与外部串行设备之间的数据传输通道,由于串行通信方便易行,所以应用广泛。我们可以利用Windows API 提供的通信函数编写出高可移植性的串行通信程序。

        在Win16中,可以利用OpenComm、CloseComm和WriteComm等函数打开、关闭 和读写串口。但在Win32中,串口和其他通信设备均被作为文件处理,串口的打开、关闭和读写等操作所用的API函数与操作文件的函数相同。可通过 CreateFile函数打开串口,通过CloseFile函数关闭串口,通过CommProp、DCB结构、GetCommProperties、 SetCommProperties、GetCommState及SetCommState等函数设置串口状态,通过函数ReadFile和 WritFile读写串口。
         VC++ 6.0是Windows应用程序开发的主流语言之一,它具有良好的图形设计界面并支持面向对象的程序设计方法。本文结合一个实例介绍在VC++ 6.0下如何利用Win32 API 实现串行通信程序。
实现原理
        本文的实例来自一个水泥发货系统,在系统中,需要将通过总量传感器采集到的仓重值传入到计算机中,以便系统做出相应的处理。这需要使用串行通信来完成采集数据的传递工作。
        对于串行通信设备,Win32 API支持同步和异步两种I/O操作。同步操作方式的程序设计相对比较简单,但I/O操作函数在I/O操作结束前不能返回,这将挂起调用线程,直到I/O 操作结束。异步操作方式相对要复杂一些,但它可让耗时的I/O操作在后台进行,不会挂起调用线程,这在大数据量通信的情况下对改善调用线程的响应速度是相 当有效的。异步操作方式特别适合同时对多个串行设备进行I/O操作和同时对一个串行设备进行读/写操作。这两种操作方式的程序设计基本思想是相似的,本文 将针对同步操作方式给出具体的通信程序设计,同时简单说明如何实现异步的I/O操作。
串行设备的初始化
       串行设备的初始化是利用CreateFile函数实现的。该函数获得串行设备句柄并对其进行通信参数设置,包括设置输出/接收缓冲区大小、超时控制和事件监视等。
//串行设备句柄;
HANDLE hComDev=0;
//串口打开标志;
BOOL bOpen=FALSE;
//线程同步事件句柄;
HANDLE hEvent=0;
BOOL SetupSynCom()
{
 DCB dcb;
 COMMTIMEOUTS timeouts;
 //设备已打开
 if(bOpen) return FALSE; 
 //打开COM1
if((hComDev=CreateFile(“COM1”,GENERICREAD|GENERICWRITE,0,NULL,OPENEXISTING,FILEATTRIBUTENORMAL,NULL))==
INVALIDHANDLEVALUE) 
return FALSE;
//设置超时控制
SetCommTimeouts(hComDev,&timeouts);
 //设置接收缓冲区和输出缓冲区的大小
 SetupComm(hComDev,1024,512);
//获取缺省的DCB结构的值
 GetCommState(hComDev,&dcb);
//设定波特率为9600 bps
 dcb.BaudRate=CBR9600;
//设定无奇偶校验
 dcb.fParity=NOPARITY;
//设定数据位为8
 dcb.ByteSize=8;
 //设定一个停止位
 dcb.StopBits=ONESTOPBIT;
//监视串口的错误和接收到字符两种事件
 SetCommMask(hComDev,EVERR|EVRXCHAR);
//设置串行设备控制参数
 SetCommState(hComDev,&dcb);
//设备已打开
 bOpen=TRUE;
 //创建人工重设、未发信号的事件
 hEvent=CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,
“WatchEvent”);
//创建一个事件监视线程来监视串口事件
 AfxBeginThread(CommWatchProc,pParam);
}
        在设置串口DCB结构的参数时,不必设置每一个值。首先读出DCB缺省的参数设置,然后只修改必要的参数,其他参数都取缺省值。由于对串口进行的是同步 I/O操作,所以除非指定进行监测的事件发生,否则WaitCommEvent函数不会返回。在串行设备初始化的最后要建立一个单独的监视线程来监视串口 事件,以免挂起当前调用线程,其中pParam可以是一个对事件进行处理的窗口类指针。
如果要进行异步I/O操作,打开设备句柄时,CreateFile的第6个参数应增加FILEFLAGOVERLAPPED 标志。
数据发送
        数据发送利用WriteFile函数实现。对于同步I/O操作,它的最后一个参数可为NULL;而对异步I/O操作,它的最后一个参数必需是一个指向OVERLAPPED结构的指针,通过OVERLAPPED结构来获得当前的操作状态。
BOOL WriteComm(LPCVOID lpSndBuffer,DWORD
dwBytesToWrite)
{ //lpSndBuffer为发送数据缓冲区指针,
dwBytesToWrite为将要发送的字节长度
//设备已打开
 BOOL bWriteState;
//实际发送的字节数
 DWORD dwBytesWritten;
//设备未打开
 if(!bOpen) return FALSE;
 bWriteState=WriteFile(hComDev,lpSndBuffer,
dwBytesToWrite,&dwBytesWritten,NULL);
 if(!bWriteState || dwBytesToWrite!=dwBytesWritten)
//发送失败
  return FALSE;
 else
//发送成功
  return TRUE;
}
数据接收
        接收数据的任务由ReadFile函数完成。该函数从串口接收缓冲区中读取数据,读取数据前,先用ClearCommError函数获得接收缓冲区中的字节数。接收数据时,同步和异步读取的差别同发送数据是一样的。
DWORD ReadComm(LPVOID lpInBuffer,DWORD
dwBytesToRead)
{ //lpInBuffer为接收数据的缓冲区指针, dwBytesToRead为准备读取的数据长度(字节数)
//串行设备状态结构
 COMSTAT ComStat;
 DWORD dwBytesRead,dwErrorFlags; 
//设备未打开
 if(!bOpen) return 0;
 //读取串行设备的当前状态
 ClearCommError(hComDev,&dwErrorFlags,&ComStat);
 //应该读取的数据长度
dwBytesRead=min(dwBytesToRead,ComStat.cbInQue);
 if(dwBytesRead>0)
  //读取数据
  if(!ReadFile(hComDev,lpInBuffer,dwBytesRead,&dwBytesRead,NULL))
   dwBytesRead=0;
 return dwBytesRead;
}
事件监视线程
        事件监视线程对串口事件进行监视,当监视的事件发生时,监视线程可将这个事件发送(SendMessage)或登记(PostMessage)到对事件进行处理的窗口类(由pParam指定)中。
UINT CommWatchProc(LPVOID pParam)
{ DWORD dwEventMask=0; //发生的事件;
 while(bOpen)
 { //等待监视的事件发生
WaitCommEvent(hComDev, &dwEventMask,
NULL);
 if ((dwEventMask & EVRXCHAR) ==
EVRXCHAR)
……//接收到字符事件后,可以将此消息登记到由pParam有指定的窗口类中进行处理
  if(dwEventMask & EVERR)==EVERROR)
   ……//发生错误时的处理
 }
 SetEvent(hEvent);
 //发信号,指示监视线程结束
 return 0;
}
关闭串行设备
        在整个应用程序结束或不再使用串行设备时,应将串行设备关闭,包括取消事件监视,将设备打开标志bOpen置为FALSE以使事件监视线程结束,清除发送/接收缓冲区和关闭设备句柄。
void CloseSynComm()
{
if(!bOpen) return;
//结束事件监视线程
 bOpen=FALSE;
 SetCommMask(hComDev,0);
 //取消事件监视,此时监视线程中的WaitCommEvent将返回
 WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);
 //等待监视线程结束
 CloseHandle(hEvent); //关闭事件句柄
 //停止发送和接收数据,并清除发送和接收缓冲区
PurgeComm(hComDev,PURGETXABORT|
PURGERXABORT|PURGETXCLEAR|
PURGERXCLEAR);
//关闭设备句柄
 CloseHandle(hComDev);
}
小 结

        以上给出了用Win32 API 设计串行通信的基本思路,对这个同步I/O操作的串行通信程序稍加改造就可进行异步I/O操作。在实际应用中,我们可以将这些串行通信函数和成员变量加到 一个已有的CWnd类或其派生类中来实现串行通信,也可设计一个新的串行通信类来包含这些成员函数和成员变量。总之,利用Win32 API可以设计出满足各种需要的串行通信程序。

Bcb调用串口通讯使用API方式 本资源给出了使用bcb6.0使用windos api函数以线程的方式与串口外设进行通讯。使用者可以将该模块加入到主程序中,声明相应的类即可使用。具体串口设备的通讯协议可以根据需要自行修改即可。 立即下载

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