apply的几种用法

apply:方法能劫持另外一个对象的方法,继承另外一个对象的属性.

Function.apply(obj,args)方法能接收两个参数
obj:这个对象将代替Function类里this对象
args:这个是数组,它将作为参数传给Function(args–>arguments)

call:和apply的意思一样,只不过是参数列表不一样.

Function.call(obj,[param1[,param2[,…[,paramN]]]])
obj:这个对象将代替Function类里this对象
params:这个是一个参数列表

1.apply示例:  

<script type="text/javascript">   
/*定义一个人类*/   
function Person(name,age) {   
    this.name=name; this.age=age;   
}   
 /*定义一个学生类*/   
functionStudent(name,age,grade) {   
    Person.apply(this,arguments); this.grade=grade;   
}   
//创建一个学生类   
var student=new Student("qian",21,"一年级");   
//测试   
alert("name:"+student.name+"\n"+"age:"+student.age+"\n"+"grade:"+student.grade);   
//大家可以看到测试结果name:qian age:21 grade:一年级   
//学生类里面我没有给name和age属性赋值啊,为什么又存在这两个属性的值呢,这个就是apply的神奇之处.   
</script>   

分析: Person.apply(this,arguments);

this:在创建对象在这个时候代表的是student

arguments:是一个数组,也就是[“qian”,”21”,”一年级”];

也就是通俗一点讲就是:用student去执行Person这个类里面的内容,在Person这个类里面存在this.name等之类的语句,这样就将属性创建到了student对象里面

2.call示例

在Studen函数里面可以将apply中修改成如下:

Person.call(this,name,age);  

3.什么情况下用apply,什么情况下用call

在给对象参数的情况下,如果参数的形式是数组的时候,比如apply示例里面传递了参数arguments,这个参数是数组类型,并且在调用Person的时候参数的列表是对应一致的(也就是Person和Student的参数列表前两位是一致的) 就可以采用 apply , 如果我的Person的参数列表是这样的(age,name),而Student的参数列表是(name,age,grade),这样就可以用call来实现了,也就是直接指定参数列表对应值的位置(Person.call(this,age,name,grade));

4.apply的一些其他巧妙用法

细心的人可能已经察觉到,在我调用apply方法的时候,第一个参数是对象(this), 第二个参数是一个数组集合,

在调用Person的时候,他需要的不是一个数组,但是为什么他给我一个数组我仍然可以将数组解析为一个一个的参数,

这个就是apply的一个巧妙的用处,可以将一个数组默认的转换为一个参数列表([param1,param2,param3] 转换为 param1,param2,param3) 这个如果让我们用程序来实现将数组的每一个项,来装换为参数的列表,可能都得费一会功夫,借助apply的这点特性,所以就有了以下高效率的方法:

a)Math.max 可以实现得到数组中最大的一项

因为Math.max 参数里面不支持

Math.max([param1,param2])

也就是数组

但是它支持Math.max(param1,param2,param3…),所以可以根据刚才apply的那个特点来解决 var max=Math.max.apply(null,array),这样轻易的可以得到一个数组中最大的一项

(apply会将一个数组装换为一个参数接一个参数的传递给方法)

     这块在调用的时候第一个参数给了一个null,这个是因为没有对象去调用这个方法,我只需要用这个方法帮我运算,得到返回的结果就行,.所以直接传递了一个null过去  

b)Math.min 可以实现得到数组中最小的一项

同样和 max是一个思想

var min=Math.min.apply(null,array);  

c)Array.prototype.push

可以实现两个数组合并

同样push方法没有提供push一个数组,但是它提供了push(param1,param,…paramN) 所以同样也可以通过apply来装换一下这个数组,即:

var arr1=new Array("1","2","3");   
 var arr2=new Array("4","5","6");   
Array.prototype.push.apply(arr1,arr2);   

也可以这样理解,arr1调用了push方法,参数是通过apply将数组装换为参数列表的集合.

通常在什么情况下,可以使用apply类似Math.min等之类的特殊用法:

一般在目标函数只需要n个参数列表,而不接收一个数组的形式([param1[,param2[,…[,paramN]]]]),可以通过apply的方式巧妙地解决这个问题!

### 枚举类型(enum)的多种用法详解 Java 中的枚举类型(`enum`)是一种特殊的类,继承自 `java.lang.Enum` 抽象类,并提供了许多内置功能。枚举不仅可以用作常量集合,还能扩展方法、实现接口、与集合结合使用等多种方式。 #### 常量定义 最基础的用法是将枚举作为一组固定常量来表示有限状态或选项: ```java enum Signal { GREEN, YELLOW, RED; } ``` 这种形式适用于表示交通灯状态、星期几等场景[^5]。 #### 在 switch 语句中使用 由于枚举值具有固定的顺序和类型安全特性,因此可以在 `switch` 语句中清晰地控制流程: ```java public class TrafficLight { Signal color = Signal.RED; public void change() { switch (color) { case RED: color = Signal.GREEN; break; case YELLOW: color = Signal.RED; break; case GREEN: color = Signal.YELLOW; break; } } } ``` 该示例展示了如何根据当前信号灯颜色切换到下一个状态[^5]。 #### 向枚举中添加新方法 除了默认提供的方法外,还可以为枚举添加自定义方法以增强其功能性: ```java enum Level { LOW(1), MEDIUM(2), HIGH(3); private final int value; Level(int value) { this.value = value; } public int getValue() { return value; } } ``` 此代码定义了一个带整数值的枚举,并通过构造函数初始化每个实例的状态[^1]。 #### 覆盖枚举的方法 可以覆盖 `toString()` 等方法来自定义输出格式或其他行为: ```java enum Planet { MERCURY("0.378"), VENUS("0.907"); private final String description; Planet(String description) { this.description = description; } @Override public String toString() { return description; } } ``` 这样在打印枚举值时会显示更友好的信息而不是默认名称。 #### 实现接口 枚举可以像普通类一样实现接口并提供具体实现: ```java interface Describable { String describe(); } enum Animal implements Describable { DOG { @Override public String describe() { return "Barks"; } }, CAT { @Override public String describe() { return "Meows"; } }; } ``` 此模式允许不同枚举实例拥有不同的行为逻辑。 #### 使用接口组织多个枚举 可以通过一个公共接口整合多个相关枚举,便于统一管理和调用: ```java interface Operation { double apply(double a, double b); } enum Arithmetic implements Operation { ADD { @Override public double apply(double a, double b) { return a + b; } }, SUBTRACT { @Override public double apply(double a, double b) { return a - b; } }; } ``` 这使得操作逻辑更加模块化且易于扩展[^1]。 #### 枚举集合的使用 `EnumSet` 和 `EnumMap` 是专为枚举设计的高效集合实现: - `EnumSet` 提供了高性能的 Set 操作,仅支持同一枚举类型的元素: ```java EnumSet<Signal> activeSignals = EnumSet.of(Signal.GREEN, Signal.YELLOW); ``` - `EnumMap` 则以枚举作为键,适合映射配置或状态转换关系: ```java EnumMap<Signal, String> messages = new EnumMap<>(Signal.class); messages.put(Signal.RED, "Stop"); messages.put(Signal.YELLOW, "Ready"); messages.put(Signal.GREEN, "Go"); ``` 这些结构优化了内存占用并提高了访问效率[^4]。 ---
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