不要用std::thread写裸线程

本文探讨了在C++中使用std::thread时遇到的问题,当线程函数抛出异常,可能导致程序崩溃。分析了两种可能的解决方案:1) 等待线程执行完再进行调用栈回退;2) 将线程剥离句柄独立运行。尽管第二种方式可能导致错误,但使用RAII策略并按第一种方式实现是更好的选择。

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我们先看一段代码:

#include <iostream>
#include <thread>
#include <unistd.h>
using namespace std;
volatile bool flag = false;
void f1() {
  for (int i = 0; i < 1000; ++i) {
    if (flag) cout << i << " catched" << endl;
    else cout << i << " running" << endl;
    usleep(10000);
  }
}
void f2() {
  sleep(1);
  flag = true;
  throw 1;
}
void run1() {
  thread thr(f1); 
  f2();           
  thr.join();
}
int main()
{
  try {
    run1();
  } catch(...) {
  }
  while(1);
}
这段代码中,我们在run1里面发射了一个线程f1,f1是做一个计数工作,在run1里面运行f2,f2在休眠1秒之后抛异常。

运行结果是: 当f2抛异常之后,程序就挂掉了。

这是为什么呢?因为在f2抛出异常之后,run1发生调用栈回退的时候,析构thr了。在析构thr的时候,我们可以看一下gcc的源代码:

~thread()
 {
   if (joinable())
     std::terminate();
 }
一旦这个句柄
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