Canvas的基本用法

HTML5的<canvas>元素用于动态图形绘制,常借助JavaScript实现。canvas应用于游戏开发、数据可视化(如ECharts)和广告制作等,提供路径、盒、圆和图像的绘制功能。通过createLinearGradient和createRadialGradient可创建线条和径向渐变,为图形添加丰富效果。

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什么是 canvas?

HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.

<canvas> 标签只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形。

可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。

canvas 主要应用的领域

  1.游戏:canvas 在基于 Web 的图像显示方面比 Flash 更加立体、更加精巧,canvas 游戏在流畅度和跨平台方面更牛。

  2. 可视化数据图表,比如:百度的echart

  3.banner广告: Flash曾经辉煌的时代,只能手机还未出世。现在以及未来的智能机时代,HTML5技术能在banner广告上发挥巨大作用,用Canvas实现动态的广告效果。。

  。。。。

创建一个画布

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"> </canvas>

使用 JavaScript 来绘制图像

var c=document.getElementById("myCanvas");  //获得画布

var ctx=c.getContext("2d");  //获得上下文

ctx.fillStyle="#FF0000";  //颜色填充

ctx.beginPath();    //开始路径

ctx.moveTo(0,0);  //出发位置

ctx.lineTo(200,100);  //移动位置

在canvas中绘制圆形

arc(x,y,r,start,stop)  //圆的x轴坐标,圆的y轴坐标,圆的半径,开始的弧度,结束的弧度

Canvas - 渐变

渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。

以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:

  • createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变

  • createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变

当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。

addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.

使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。

Canvas的作用远不止以上所述,仅个人所知

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