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D_A_V_I_D
这个作者很懒,什么都没留下…
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U3D 场景快速搭建教程
本教程系本人原创,欢迎转载,但务必请注明出处。U3D 开发交流群: 321301070本篇文章我将会简单介绍下U3D RPG类游戏场景的搭建过程。 涉及到的U3D的基本知识:GameObject: 组件的容器。U3D的特点就是一个组件架构,组件的概念就像搭建积木一样,你需要什么功能,我就提供一个组件给你。当然,我这样的比方不一定恰当。一个空GameObject本身并不提原创 2016-01-12 15:09:26 · 9116 阅读 · 0 评论 -
U3D uv动画巧妙用法
本教程系本人原创,欢迎转载,但务必请注明出处。U3D 开发交流群: 321301070本篇博文是介绍一个利用uv动画来制作岩浆流动效果的例子,也可以利用到比如水流等其他类似效果。uv是渲染中的只是,指的是贴图的坐标,在给3D模型渲染时候,需要根据指定的uv坐标去拿贴图中对应的点,获取到像素后渲染出来。当然,我这里只是简单介绍下,专业的概念参见OpenGL编程书籍或者百度百科。那原创 2016-01-12 15:25:10 · 3370 阅读 · 0 评论 -
unity3d 技能编辑器
本篇博文转自http://my.oschina.net/u/186074/blog/379989一:技能系统整体结构以及相关系统技能包括技能数据和技能执行器 技能数据包括客户端表现数据以及客户端服务器共用的 逻辑计算数据 技能执行器主要包括: 技能状态机,技能Layout, 技能粒子效果,技能DamageShape伤害体,技能Buff,子弹,单位生成器等二:技能系统转载 2016-01-12 15:32:14 · 3425 阅读 · 0 评论
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