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原创 Unity3d 场景大小和drawcall优化
在unity3d开发中,为了降低场景的运行消耗,通常要利用Unity3d的静态合批和动态合批。因为动态合批要求的条件比较苛刻。所以大部分用的都是静态核批。利用静态核批就需要尽量的合并场景的贴图,用相同的材质。并把场景物件设置成静态的。这样unity在运行的时候就会自动进行合批,从而降低drawcall。这样的静态设置在打包的时候就有问题了。因为当你把预设设置成静态之后,在打包的时候是不会进行去重
2015-05-09 15:49:10
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原创 Unity3d 调整UI和粒子特效的层次关系
在Uniyt3d开发中,在UI上增加粒子特效是个很出彩的做法。但往往会遇到粒子特效与UI层次错乱的问题。下面分享一个自己的写得小的代码,轻松解决层次问题。//目标控件public UIWidget target;//记录上帧的RenderQueueprivate int oldRQ;void Update(){ AdjustRQ ();//这个必须放在Update/LateUpd
2015-05-09 15:20:28
7538
空空如也
android应用热更新问题
2015-05-18
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