javascript温习(一)

本文主要介绍了JavaScript的语句和数据类型。语句是执行单位,与表达式有区别,存在变量提升现象。数据类型包括数值、字符串、布尔型等,对象是复杂类型。还介绍了typeof运算符、null和undefined的区别、字符串转义、Base64转码以及对象的属性操作等内容。


#基本语法

语句

javascript程序的执行单位为行(line),也就是一行一行地执行.
var a=1+3;
解释:var命令声明变量a 然后将1+3的运算结果赋值给变量a.

1 + 3叫做表达式(expression),指一个为了得到返回值的计算式。语句和表达式的区别在于,前者主要为了进行某种操作,一般情况下不需要返回值;后者则是为了得到返回值,一定会返回一个值。凡是 JavaScript 语言中预期为值的地方,都可以使用表达式。比如,赋值语句的等号右边,预期是一个值,因此可以放置各种表达式.
语句进行某种操作不需要返回值 类似于void
表达式一定会返回一个值

分号前面可以没有任何内容,JavaScript 引擎将其视为空语句。
语句以分号结尾,一个分号就表示一个语句结束。多个语句可以写在一行内。
;;;标识三个空语句
表达式不需要分号结尾。一旦在表达式后面添加分号,则 JavaScript 引擎就将表达式视为语句,这样会产生一些没有任何意义的语句。
##变量提升
javascript引擎的工作方式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后在一行一行的执行.
即:即便声明变量在语句以后,也可以正常运行
console.log(a);
var a = 1;
可以正常打印
注意这种情况 a被声明了,但是赋值在打印之后,所以输出结果为undefined
var a;
console.log(a);
a=1;

三元云算符号?:

JavaScript 还有一个三元运算符(即该运算符需要三个运算子)?:,也可以用于逻辑判断。(条件) ? 表达式1 : 表达式2

break语句和continue语句

break语句和continue语句都具有跳转作用,可以是代码可以不按照既有顺序执行
break语句用于跳出代码块或者循环.
continue用于立即终止当前循环,返回循环头从下一轮循环开始

标签(label)

遇到具体情况再解决

数据类型

概述

简介

1.数值(number)
2.字符串(string)
3.布尔型(boolean)
4.undefined未定义
5.null 标识空
6.对象(object) :各种值组成的集合
对象是最复杂的数据类型,又可以分成三个子类型。
狭义的对象(object)
数组(array)
函数(function)

typeof 运算符

返回一个值的数据类型
typeof 123 // "number"
typeof '123' // "string"
typeof false // "boolean"  

1.函数返回
function f() {}
typeof f
// “function”
2.undefined返回undefined
typeof undefined
// “undefined”
利用判断undifined类型进行判断 变量v没有使用var声明,直接使用会报错,如果使用typeof v则会返回unifined

v// ReferenceError: v is not defined
typeof v
// “undefined”

实际代码中的判断语句
// 错误的写法
if (v) {
// …
}
// ReferenceError: v is not defined
// 正确的写法
if (typeof v === “undefined”) {
// …
}

3.对象返回object
typeof window // “object”
typeof {} // “object”
typeof [] // “object”

上面代码中,空数组([])的类型也是object,这表示在 JavaScript 内部,数组本质上只是一种特殊的对象。这里顺便提一下,instanceof运算符可以区分数组和对象。instanceof运算符的详细解释,请见《面向对象编程》一章

var o = {};//object
var a = [];//object
o instanceof Array // false
a instanceof Array // true
typeof null // "object"

null, undefined 和布尔值

null、undefined

null是一个表示“空”的对象,转为数值时为0;undefined是一个表示"此处无定义"的原始值,转为数值时为NaN

null表示空值,即该处的值现在为空。调用函数时,某个参数未设置任何值,这时就可以传入null,表示该参数为空。比如,某个函数接受引擎抛出的错误作为参数,如果运行过程中未出错,那么这个参数就会传入null,表示未发生错误。
undefined表示“未定义”,下面是返回undefined的典型场景。

// 变量声明了,但没有赋值
var i;
i // undefined
// 调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于 undefined
function f(x) {
return x;
}
f() // undefined
// 对象没有赋值的属性
var o = new Object();
o.p // undefined
// 函数没有返回值时,默认返回 undefined
function f() {}
f() // undefined

布尔型

如果 JavaScript 预期某个位置应该是布尔值,会将该位置上现有的值自动转为布尔值。转换规则是除了下面六个值被转为false,其他值都视为true。  
undefined  
null  
false  
0     
NaN  
""或''(空字符串)  

布尔型流程example

if(’’){
console.log(‘true’);
}//没有任何输出

上面代码中,if命令后面的判断条件,预期应该是一个布尔值,所以 JavaScript 自动将空字符串,转为布尔值false,导致程序不会进入代码块,所以没有任何输出。
注意,空数组([])和空对象({})对应的布尔值,都是true。
if ([]) {
console.log(‘true’);
}// true
if ({}) {
console.log(‘true’);
}// true

##字符串
如果长字符串必须分成多行,可以在每一行的尾部使用反斜杠。
var longString = ‘Long \
long \
long \
string’;
longString
// “Long long long string”
###转移

需要记住参考使用

  • \0 :null(\u0000)
  • \b :后退键(\u0008)
  • \f :换页符(\u000C)
  • \n :换行符(\u000A)
  • \r :回车键(\u000D)
  • \t :制表符(\u0009)
  • \v :垂直制表符(\u000B)
  • ’ :单引号(\u0027)
  • " :双引号(\u0022)
  • \ :反斜杠(\u005C)

反斜杠还有三种特殊用法。
(1)\HHH
反斜杠后面紧跟三个八进制数(000到377),代表一个字符。HHH对应该字符的 Unicode 码点,比如\251表示版权符号。显然,这种方法只能输出256种字符。
(2)\xHH
\x后面紧跟两个十六进制数(00到FF),代表一个字符。HH对应该字符的 Unicode 码点,比如\xA9表示版权符号。这种方法也只能输出256种字符。
(3)\uXXXX
\u后面紧跟四个十六进制数(0000到FFFF),代表一个字符。XXXX对应该字符的 Unicode 码点,比如\u00A9表示版权符号。

下面是这三种字符特殊写法的例子。

’\251’ // “©”
‘\xA9’ // “©”
‘\u00A9’ // “©”
‘\172’ === ‘z’ // true
‘\x7A’ === ‘z’ // true
‘\u007A’ === ‘z’ // true
如果在非特殊字符前面使用反斜杠,则反斜杠会被省略。
‘\a’// “a”

字符集

JavaScript 使用 Unicode 字符集。JavaScript 引擎内部,所有字符都用 Unicode 表示。
JavaScript 不仅以 Unicode 储存字符,还允许直接在程序中使用 Unicode 码点表示字符,即将字符写成\uxxxx的形式,其中xxxx代表该字符的 Unicode 码点。比如,\u00A9代表版权符号。
var s = '\u00A9';
s // "©"
解析代码的时候,JavaScript 会自动识别一个字符是字面形式表示,还是 Unicode 形式表示。输出给用户的时候,所有字符都会转成字面形式。
var f\u006F\u006F = 'abc';
foo // "abc"    
上面代码中,第一行的变量名foo是 Unicode 形式表示,第二行是字面形式表示。JavaScript 会自动识别。
我们还需要知道,每个字符在 JavaScript 内部都是以16位(即2个字节)的 UTF-16 格式储存。也就是说,JavaScript 的单位字符长度固定为16位长度,即2个字节。
但是,UTF-16 有两种长度:对于码点在U+0000到U+FFFF之间的字符,长度为16位(即2个字节);对于码点在U+10000到U+10FFFF之间的字符,长度为32位(即4个字节),而且前两个字节在0xD800到0xDBFF之间,后两个字节在0xDC00到0xDFFF之间。举例来说,码点U+1D306对应的字符为?,它写成 UTF-16 就是0xD834 0xDF06。
JavaScript 对 UTF-16 的支持是不完整的,由于历史原因,只支持两字节的字符,不支持四字节的字符。这是因为 JavaScript 第一版发布的时候,Unicode 的码点只编到U+FFFF,因此两字节足够表示了。后来,Unicode 纳入的字符越来越多,出现了四字节的编码。但是,JavaScript 的标准此时已经定型了,统一将字符长度限制在两字节,导致无法识别四字节的字符。上一节的那个四字节字符?,浏览器会正确识别这是一个字符,但是 JavaScript 无法识别,会认为这是两个字符。
'?'.length // 2
上面代码中,JavaScript 认为?的长度为2,而不是1。

总结一下,对于码点在U+10000到U+10FFFF之间的字符,JavaScript 总是认为它们是两个字符(length属性为2)。所以处理的时候,必须把这一点考虑在内,也就是说,JavaScript 返回的字符串长度可能是不正确的

Base64 转码

有时,文本里面包含一些不可打印的符号,比如 ASCII 码0到31的符号都无法打印出来,这时可以使用 Base64 编码,将它们转成可以打印的字符。另一个场景是,有时需要以文本格式传递二进制数据,那么也可以使用 Base64 编码。

所谓 Base64 就是一种编码方法,可以将任意值转成 0~9、A~Z、a-z、+和/这64个字符组成的可打印字符。

使用它的主要目的,不是为了加密,而是为了不出现特殊字符,简化程序的处理。
JavaScript 原生提供两个 Base64 相关的方法。
btoa():任意值转为 Base64 编码
atob():Base64 编码转为原来的值
var string = 'Hello World!';
btoa(string) // "SGVsbG8gV29ybGQh"
atob('SGVsbG8gV29ybGQh') // "Hello World!"
注意,这两个方法不适合非 ASCII 码的字符,会报错。
btoa('你好') // 报错
要将非 ASCII 码字符转为 Base64 编码,必须中间插入一个转码环节,再使用这两个方法。
function b64Encode(str) {
  return btoa(encodeURIComponent(str));
}
function b64Decode(str) {
  return decodeURIComponent(atob(str));
}
b64Encode('你好') // "JUU0JUJEJUEwJUU1JUE1JUJE"
b64Decode('JUU0JUJEJUEwJUU1JUE1JUJE') // "你好"

对象

对象概述

1.4表达式还是语句?

代码:{ foo: 123 }  
JavaScript 引擎读到上面这行代码,会发现可能有两种含义。第一种可能是,这是一个表达式,表示一个包含foo属性的对象;第二种可能是,这是一个语句,表示一个代码区块,里面有一个标签foo,指向表达式123
为了避免这种歧义,JavaScript 引擎的做法是,如果遇到这种情况,无法确定是对象还是代码块,一律解释为代码块。
{ console.log(123) } //123

要解释为对象
在大括号前加上圆括号。因为圆括号的里面,只能是表达式,所以确保大括号只能解释为对象。

({ foo: 123 }) // 正确  
({ console.log(123) }) // 报错

在eval语句(作用是对字符串求值)中反映得最明显。

eval('{foo: 123}') // 123
eval('({foo: 123})') // {foo: 123}
上面代码中,如果没有圆括号,eval将其理解为一个代码块;加上圆括号以后,就理解成一个对象。

属性操作

####2.1属性读取

读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符。
var obj = {
  p: 'Hello World'
};
obj.p // "Hello World"
obj['p'] // "Hello World"
上面代码分别采用点运算符和方括号运算符,读取属性p。
请注意,如果使用方括号运算符,键名必须放在引号里面,否则会被当作变量处理。
var foo = 'bar';
var obj = {
  foo: 1,
  bar: 2
};
obj.foo  // 1
obj[foo]  // 2
上面代码中,引用对象obj的foo属性时,如果使用点运算符,foo就是字符串;如果使用方括号运算符,但是不使用引号,那么foo就是一个变量,指向字符串bar。方括号运算符内部还可以使用表达式。
obj['hello' + ' world']
obj[3 + 3]
数字键可以不加引号,因为会自动转成字符串。
var obj = {
  0.7: 'Hello World'
};
obj['0.7'] // "Hello World"
obj[0.7] // "Hello World"
上面代码中,对象obj的数字键0.7,加不加引号都可以,因为会被自动转为字符串。注意,数值键名不能使用点运算符(因为会被当成小数点),只能使用方括号运算符。
var obj = {
  123: 'hello world'
};
obj.123 // 报错
obj[123] // "hello world"
上面代码的第一个表达式,对数值键名123使用点运算符,结果报错。第二个表达式使用方括号运算符,结果就是正确的。

####2.2属性查看

查看一个对象本身的所有属性,可以使用Object.keys方法。
var obj = {
  key1: 1,
  key2: 2
};
Object.keys(obj);
// ['key1', 'key2']

####2.3删除属性

delete命令用于删除对象的属性,删除成功后返回true。
var obj = { p: 1 };
Object.keys(obj) // [“p”]
delete obj.p // true
obj.p // undefined
Object.keys(obj) // []
上面代码中,delete命令删除对象obj的p属性。删除后,再读取p属性就会返回undefined,而且Object.keys方法的返回值也不再包括该属性。
var obj = {};
delete obj.p // true
注意,删除一个不存在的属性,delete不报错,而且返回true 上面代码中,对象obj并没有p属性,但是delete命令照样返回true。因此,不能根据delete命令的结果,认定某个属性是存在的
只有一种情况,delete命令会返回false,那就是该属性存在,且不得删除

var obj = Object.defineProperty({}, ‘p’, {
value: 123,
configurable: false
});
obj.p // 123
delete obj.p // false

上面代码之中,对象obj的p属性是不能删除的,所以delete命令返回false(关于Object.defineProperty方法的介绍,请看《标准库》的 Object 对象一章)。
另外,需要注意的是,delete命令只能删除对象本身的属性,无法删除继承的属性(关于继承参见《面向对象编程》章节)。

var obj = {};
delete obj.toString // true
obj.toString // function toString() { [native code] }

上面代码中,toString是对象obj继承的属性,虽然delete命令返回true,但该属性并没有被删除,依然存在。这个例子还说明,即使delete返回true,该属性依然可能读取到值。

####2.4属性是否存在:in 运算符

in运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回true,否则返回false。它的左边是一个字符串,表示属性名,右边是一个对象。
var obj = { p: 1 };
'p' in obj // true
'toString' in obj // true
in运算符的一个问题是,它不能识别哪些属性是对象自身的,哪些属性是继承的。就像上面代码中,对象obj本身并没有toString属性,但是in运算符会返回true,因为这个属性是继承的。
这时,可以使用对象的hasOwnProperty方法判断一下,是否为对象自身的属性。
var obj = {};
if ('toString' in obj) {
  console.log(obj.hasOwnProperty('toString')) // false
}

####2.5属性的遍历:for…in 循环

for…in循环用来遍历一个对象的全部属性。
var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
for (var i in obj) {
console.log(‘键名:’, i);
console.log(‘键值:’, obj[i]);
}
// 键名: a
// 键值: 1
// 键名: b
// 键值: 2
// 键名: c
// 键值: 3
for…in循环有两个使用注意点。
它遍历的是对象所有可遍历(enumerable)的属性,会跳过不可遍历的属性。 它不仅遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性
举例来说,对象都继承了toString属性,但是for…in循环不会遍历到这个属性。
var obj = {};
// toString 属性是存在的
obj.toString // toString() { [native code] }
for (var p in obj) {
console.log§;
} // 没有任何输出
上面代码中,对象obj继承了toString属性,该属性不会被for…in循环遍历到,因为它默认是“不可遍历”的。关于对象属性的可遍历性,参见《标准库》章节中 Object 一章的介绍。
如果继承的属性是可遍历的,那么就会被for…in循环遍历到。但是,一般情况下,都是只想遍历对象自身的属性,所以使用for…in的时候,应该结合使用hasOwnProperty方法,在循环内部判断一下,某个属性是否为对象自身的属性。
var person = { name: ‘老张’ };

for (var key in person) {
if (person.hasOwnProperty(key)) {
console.log(key);
}
}/ name

3.0with 语句
with 语句
with语句的格式如下:
with (对象) {
  语句;
}
它的作用是操作同一个对象的多个属性时,提供一些书写的方便。
// 例一
var obj = {
  p1: 1,
  p2: 2,
};
with (obj) {
  p1 = 4;
  p2 = 5;
}
// 等同于
obj.p1 = 4;
obj.p2 = 5;
// 例二
with (document.links[0]){
  console.log(href);
  console.log(title);
  console.log(style);
}
// 等同于
console.log(document.links[0].href);
console.log(document.links[0].title);
console.log(document.links[0].style);
注意,如果with区块内部有变量的赋值操作,必须是当前对象已经存在的属性,否则会创造一个当前作用域的全局变量。
var obj = {};
with (obj) {
  p1 = 4;
  p2 = 5;
}
obj.p1 // undefined
p1 // 4
上面代码中,对象obj并没有p1属性,对p1赋值等于创造了一个全局变量p1。正确的写法应该是,先定义对象obj的属性p1,然后在with区块内操作它。
这是因为with区块没有改变作用域,它的内部依然是当前作用域。这造成了with语句的一个很大的弊病,就是绑定对象不明确。
with (obj) {
  console.log(x);
}
单纯从上面的代码块,根本无法判断x到底是全局变量,还是对象obj的一个属性。这非常不利于代码的除错和模块化,编译器也无法对这段代码进行优化,只能留到运行时判断,这就拖慢了运行速度。因此,建议不要使用with语句,可以考虑用一个临时变量代替with。
with(obj1.obj2.obj3) {
  console.log(p1 + p2);
}
// 可以写成
var temp = obj1.obj2.obj3;
console.log(temp.p1 + temp.p2);
这个是完整源码 python实现 Django 【python毕业设计】基于Python的天气预报(天气预测分析)(Django+sklearn机器学习+selenium爬虫)可视化系统.zip 源码+论文+sql脚本 完整版 数据库是mysql 本研究旨在开发个基于Python的天气预报可视化系统,该系统结合了Django框架、sklearn机器学习库和Selenium爬虫技术,实现对天气数据的收集、分析和可视化。首先,我们使用Selenium爬虫技术从多个天气数据网站实时抓取气象数据,包括温度、湿度、气压、风速等多项指标。这些数据经过清洗和预处理后本研究旨在开发个基于Python的天气预报可视化系统,该系统结合了Django框架、sklearn机器学习库和Selenium爬虫技术,实现对天气数据的收集、分析和可视化。首先,我们使用Selenium爬虫技术从多个天气数据网站实时抓取气象数据,包括温度、湿度、气压、风速等多项指标。这些数据经过清洗和预处理后,将其存储在后端数据库中,以供后续分析。 其次,采用s,将其存储在后端数据库中,以供后续分析。 其次,采用sklearn机器学习库构建预测模型,通过时间序列分析和回归方法,对未来天气情况进行预测。我们利用以往的数据训练模型,以提高预测的准确性。通过交叉验证和超参数优化等技术手段,我们优化了模型性能,确保其在实际应用中的有效性和可靠性。 最后,基于Django框架开发前端展示系统,实现天气预报的可视化。用户可以通过友好的界面查询实时天气信息和未来几天内的天气预测。系统还提供多种图表类型,包括折线图和柱状图,帮助用户直观理解天气变化趋势。 本研究的成果为天气预报领域提供了种新的技术解决方案,不仅增强了数据获取和处理的效率,还提升了用户体验。未来,该系统能够扩展至其他气象相关的应用场景,为大众提供更加准确和及时的气象服务。
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