黑马程序员--多线程

本文介绍了多线程的基本概念,包括进程与线程的区别,多线程的优势及弊端。详细讲解了创建线程的两种常见方法:继承Thread类与实现Runnable接口,并对比了两者的区别。此外还介绍了多线程下的单例模式实现。

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                                          多线程

 

 

进程:正在进行中的程序(直译)。
线程:就是进程中一个负责程序执行的控制单元(执行路径), 一个进程中可以多执行路径,称之为多线程。


 一个进程中至少要有一个线程。 开启多个线程是为了同时运行多部分代码。
每一个线程都有自己运行的内容。这个内容可以称为线程要执行的任务。

多线程好处:
 
             解决了多部分同时运行的问题。

多线程的弊端:

             线程太多回到效率的降低。 其实应用程序的执行都是cpu在做着快速的切换完成的,这个切换是随机的。

程序启动时就有的两个线程:

执行main函数的线程,   该线程的任务代码都定义在main函数中。
 
负责垃圾回收的线程。


创建线程方法之一即继承thread类:

如何创建一个线程呢?
 创建线程方式一:继承Thread类。
 
步骤:
 1,定义一个类继承Thread类。
 2,覆盖Thread类中的run方法。
 3,直接创建Thread的子类对象创建线程。
 4,调用start方法开启线程并调用线程的任务run方法执行。 
 
 可以通过Thread的getName获取线程的名称 Thread-编号(从0开始) 
 
 主线程的名字就是main。 

 

多线程下的单例: 
    多线程下的单例

 //饿汉式
class Single { 
 private static final Single s = new Single();
 private Single(){} 
 public static Single getInstance()  {
    return s;
 }
}
 //懒汉式 加入同步为了解决多线程安全问题。 加入双重判断是为了解决效率问题。
class Single { 
 private static Single s = null; 
  private Single(){} 
  public static Single getInstance()  {
    if(s==null)   {
      synchronized(Single.class){
        if(s==null) {    
        s = new Single();
        }  
      }    
  }  
 return s; 
 }
}
class  SingleDemo {
  public static void main(String[] args)   {
    System.out.println("Hello World!"); 
 }
}


创建线程方法之二即实现Runnable接口:
        创建线程的第一种方式:继承Thread类。

 创建线程的第二种方式:实现Runnable接口。
 
  1,定义类实现Runnable接口。
 
  2,覆盖接口中的run方法,将线程的任务代码封装到run方法中。

  3,通过Thread类创建线程对象,并将Runnable接口的子类对象作为Thread类的构造函数的参数进行传递。  为什么?因为线程的任务都封装在Runnable接口子类对象的run方法中。  所以要在线程对象创建时就必须明确要运行的任务。

  4,调用线程对象的start方法开启线程。 
实现Runnable接口的好处:
  1,将线程的任务从线程的子类中分离出来,进行了单独的封装。  按照面向对象的思想将任务的封装成对象。
 2,避免了java单继承的局限性。 所以,创建线程的第二种方式较为常用。


两种方法区别
  (1)实现Runnable接口避免了单继承的局限性
  (2)继承Thread类线程代码存放在Thread子类的run方法中
     实现Runnable接口线程代码存放在接口的子类的run方法中;
     在定义线程时,建议使用实现Runnable接口,因为几乎所有多线程都可以使用这种方式实现


多线程的优势:
 解决了多部分同时运行的问题,提高效率

 


Thread类用于描述线程。Thread类定义了一个功能,用于存储线程要运行的代码,该存储功能就是run方法。

 

多线程里面的几个状态:
 新建:new一个Thread对象或者其子类对象就是创建一个线程,当一个线程对象被创建,但是没有开启,这个时候,
       只是对象线程对象开辟了内存空间和初始化数据。        
 就绪:新建的对象调用start方法,就开启了线程,线程就到了就绪状态。
       在这个状态的线程对象,具有执行资格,没有执行权。
 运行:当线程对象获取到了CPU的资源。
       在这个状态的线程对象,既有执行资格,也有执行权。
 冻结:运行过程中的线程由于某些原因(比如wait,sleep),释放了执行资格和执行权。
              当然,他们可以回到运行状态。只不过,不是直接回到。
       而是先回到就绪状态。
 死亡:当线程对象调用的run方法结束,或者直接调用stop方法,就让线程对象死亡,在内存中变成了垃圾。


面试题:wait()、sleep()、notify()、notifyAll()的区别??
 wait():使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的lock。
 sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉InterruptedException异常。
 notify():唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,
   而是由JVM确定唤醒哪个线程(一般是最先开始等待的线程),而且不是按优先级。
 Allnotity():唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是给所有唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争。

 

 

 

 

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