音频录制与网络编程全解析
音频录制部分
在音频录制领域,我们可以借助一系列的工具和方法来实现高效的数据采集和处理。
音频队列操作
首先,我们需要了解音频队列的基本操作。当我们准备开始录制音频时,需要清空缓冲区内容(不需要将数据置零),然后将缓冲区放回传送带上以便重新填充。这可以通过以下代码实现:
AudioQueueStart(aqc.queue, NULL);
当录制结束时,我们需要停用音频队列。 AudioQueueStop 函数用于停止队列,并且可以选择是否允许后续重新启动; AudioQueueDispose 函数则会将音频队列从内存中释放,之后无法再重新启动。示例代码如下:
AudioQueueStop(aqc.queue, true);
AudioQueueDispose(aqc.queue, true);
回调函数
音频队列运行时,应用程序会周期性地接收到包含音频数据的缓冲区。这是通过回调函数实现的。当缓冲区被录制数据填满后,音频队列会调用我们在 AudioQueueNewInput 函数中指定的回调函数。回调函数的主要作用是将缓冲区中的数据复制到目标位置,例如文件中。以下是回调函数的示例代码:
static void AQInputCallback (
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