3、面向对象编程中的类、方法与 API 交互实践

面向对象编程中的类、方法与 API 交互实践

1. 类方法的创建与实现

在编程中,当我们设计好类及其属性后,接下来就需要添加相应的代码来处理这些属性,以完成各类任务。这里以几何图形类为例,我们设计了六个类,现在要为每个类添加必要的方法。

方法是类中封装每个实例行为的函数,每个实例都可以访问类所暴露的方法集。在定义方法时,要确保将其定义在能获取所需数据的逻辑位置。

当方法不需要参数时,我们称其为无参方法。最初为这些类定义的方法都是无参方法,它们仅处理之前定义的属性值,并使用特定的公式进行计算。

Square 类为例,它定义了两个无参方法:
- calculateArea :返回正方形的面积,计算公式为边长的平方( lengthOfSide ^ 2 )。
- calculatePerimeter :返回正方形的周长,计算公式为边长乘以 4( 4 * lengthOfSide )。

方法名采用驼峰命名法,即首字母小写,后续每个单词的首字母大写。在 Swift 中,使用点号( . )来调用实例的方法。例如:

// 假设 Square 类的定义如下
class Square {
    var lengthOfSide: Double

    init(lengthOfSide: Double) {
        self.lengthOfSide = lengthO
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值