数字地图创建指南
在创建数字地图的过程中,有诸多关键环节需要我们去掌握,包括图像颜色调整、矢量数据样式设置、专题制图以及投影知识等。下面将为大家详细介绍这些方面的内容。
图像颜色调整
当我们对图像进行修改后,虽然能够看到颜色,但图像可能仍偏向于钳位值的上限范围。为了弥补这一问题,我们可以在样式选项卡的颜色渲染菜单中更改一些值。可能需要多次尝试才能为你的场景设置出最佳值。例如,将亮度设置为 -90,饱和度设置为 20,对比度设置为 10 时,能得到不错的图像效果。
不过,处理后的图像可能在某个波段存在偏差。比如,结果图像可能会有不自然的红色光晕,这时可以通过增加红色波段的最大值来进行补偿。
同时,不要忘记尝试其他波段组合,这些被称为假彩色图像,它们可以显示出我们肉眼无法看到的土地覆盖属性。例如,5 - 4 - 3 组合强调植被,而 5 - 6 - 4 组合强调水域。
矢量数据样式设置
与可以通过单个栅格值设置样式的栅格数据不同,矢量数据可以静态设置样式,也可以根据其属性设置样式。基本样式包括为图层设置简单样式:
- 对于多边形,是带有轮廓的简单填充。
- 对于线,是简单的线条。
- 对于点,是带有轮廓且与比例无关的圆形。
如果打开矢量图层的属性窗口并导航到样式选项卡,我们可以看到应用于该图层的单符号方法。这些是级联样式,从一个父类开始,该父类是为几何类型预定义且不可更改的。这些样式真正实现了级联,因此,如果我们更改任何成员上的全局属性(如颜色),整个结构都会随之改变。父类(粗体字体)可以包含多个子类。通过点击第一个(默认情况下也是唯一的)子类,我们可以自定义样式的属性。
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