Compiling Hydrax 0.5.1 with Ogre 1.7

本文提供了Hydrax 0.5.1与Ogre 1.7结合使用的编译指导,介绍了针对不同版本的Ogre进行代码适配的方法,包括如何替换获取世界变换矩阵的函数调用,以及对配置文件读取组件列表的修改。

Compiling Hydrax 0.5.1 with Ogre 1.7 (Cthuga)

Here's a quick guide to compile the new Hydrax with the new Ogre.

Note that the changes are backwards compatible, so they will work con 1.6 too

SimpleGrid.cpp line 305 change
Code:
mHydrax->getMesh()->getEntity()->getParentSceneNode()->getWorldTransforms(&mWorldMatrix);

with
Code:
#if OGRE_VERSION_MAJOR >= 1 && OGRE_VERSION_MINOR >= 7
         mWorldMatrix = mHydrax->getMesh()->getEntity()->getParentSceneNode()->_getFullTransform();
#else
          mHydrax->getMesh()->getEntity()->getParentSceneNode()->getWorldTransforms(&mWorldMatrix);
#endif


Mesh.cpp line 414 change
Code:
mEntity->getParentSceneNode()->getWorldTransforms(&mWorldMatrix);

with
Code:
#if OGRE_VERSION_MAJOR >= 1 && OGRE_VERSION_MINOR >= 7
         mWorldMatrix = mEntity->getParentSceneNode()->_getFullTransform();
#else
         mEntity->getParentSceneNode()->getWorldTransforms(&mWorldMatrix);
#endif


a couple of lines after change
Code:
mTmpSN->getWorldTransforms(&mWorldMatrix);

with
Code:
#if OGRE_VERSION_MAJOR >= 1 && OGRE_VERSION_MINOR >= 7
         mWorldMatrix = mTmpSN->_getFullTransform();
#else
         mTmpSN->getWorldTransforms(&mWorldMatrix);
#endif


again in the same file, change
Code:
mEntity->getParentSceneNode()->getWorldTransforms(&mWorldMatrix);

with
Code:
#if OGRE_VERSION_MAJOR >= 1 && OGRE_VERSION_MINOR >= 7
         mWorldMatrix = mEntity->getParentSceneNode()->_getFullTransform();
#else
         mEntity->getParentSceneNode()->getWorldTransforms(&mWorldMatrix);
#endif


and
Code:
mTmpSN->getWorldTransforms(&mWorldMatrix);

with
Code:
#if OGRE_VERSION_MAJOR >= 1 && OGRE_VERSION_MINOR >= 7
         mWorldMatrix = mTmpSN->_getFullTransform();
#else
         mTmpSN->getWorldTransforms(&mWorldMatrix);
#endif


Last, in CfgFileManager.cpp line 305 change
Code:
std::vector<Ogre::String> Cmpnts = Ogre::StringUtil::split(CfgFile.getSetting("Components"), "|");

to
Code:
Ogre::StringVector Cmpnts = Ogre::StringUtil::split(CfgFile.getSetting("Components"), "|");


and change the parameter of the function _isStringInList from std::vector<Ogre::String> to Ogre::StringVector too, in both CfgFileManager.h and CfgFileManager.cpp

 

在使用 `spdlog`(一个现代的 C++ 日志库)时,如果在不启用 `/utf-8`(Windows)或等效的 UTF-8 编码支持的情况下编译项目,可能会遇到 Unicode 支持相关的问题。这些问题通常与字符串处理、日志输出的编码格式以及跨平台兼容性有关。 ### Unicode 支持问题分析 `spdlog` 本身设计为支持 Unicode 的日志记录,其核心功能依赖于底层系统的字符串处理能力。在不启用 UTF-8 编码的情况下编译时,可能会导致以下问题: - **多语言字符显示异常**:例如中文、日文、俄文等非 ASCII 字符可能无法正确显示,表现为乱码或空白字符[^1]。 - **日志文件内容损坏**:如果日志文件保存为 UTF-8 格式,但程序未正确处理编码转换,可能导致文件内容无法正确解析。 - **跨平台兼容性问题**:Windows 和 Linux 系统对默认编码的支持不同。Windows 通常使用本地代码页(如 CP936),而 Linux 默认使用 UTF-8。这可能导致日志在不同平台上显示不一致。 ### 解决方案与最佳实践 为确保 `spdlog` 在不启用 `/utf-8` 的情况下仍能正确处理 Unicode 内容,可以采取以下措施: 1. **显式指定编码格式** 在创建日志记录器时,确保所有输入字符串都使用 UTF-8 编码。如果输入字符串不是 UTF-8,应在记录之前进行编码转换。例如: ```cpp #include <spdlog/spdlog.h> #include <utf8cpp/utf8cpp.hpp> // 可选 UTF-8 验证库 std::string convert_to_utf8(const std::string& input) { // 实现编码转换逻辑,如从本地编码转换为 UTF-8 return utf8::replace_invalid(input); } int main() { std::string log_message = convert_to_utf8("日志内容包含中文字符"); spdlog::info(log_message); return 0; } ``` 2. **使用宽字符接口** `spdlog` 提供了宽字符支持,适用于需要处理 Unicode 字符的场景。可以通过 `spdlog::set_level(spdlog::level::info)` 和 `spdlog::info(L"宽字符日志")` 来记录宽字符日志: ```cpp #include <spdlog/spdlog.h> int main() { spdlog::info(L"这是一个宽字符日志示例,支持 Unicode 字符"); return 0; } ``` 3. **配置日志输出格式** 确保日志文件的输出格式与编码一致。如果日志文件需要支持 Unicode,建议将文件编码设置为 UTF-8,并在写入日志时避免使用系统默认编码。 4. **跨平台兼容性处理** 在 Windows 上,可以通过调用 `SetConsoleOutputCP(CP_UTF8)` 强制控制台使用 UTF-8 编码输出日志,以避免乱码问题: ```cpp #ifdef _WIN32 #include <windows.h> #endif int main() { #ifdef _WIN32 SetConsoleOutputCP(CP_UTF8); #endif spdlog::info("This log contains Unicode characters: 日本語"); return 0; } ``` ### 总结 在不启用 `/utf-8` 的情况下编译 `spdlog` 项目时,Unicode 支持问题主要表现为字符编码错误和跨平台兼容性问题。通过显式处理编码转换、使用宽字符接口、配置日志输出格式以及调整控制台编码设置,可以有效解决这些问题。
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