
ogre
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这个作者很懒,什么都没留下…
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PLSM2
By MulinB 最近项目需要模拟一个3D场景飞机飞行的简单演示,主要功能就是提供一个比较大的地形高程图和一个飞机飞行路线,能在三维下显示演示飞机飞行。感觉以前自己见过不少类似的游戏,这无非是第一个人称射击类或者模拟飞行类的游戏的简化版,所以从避免重复制造轮子的角度决定查一下开源游戏引擎,看看有没有类似的可以很快开发出第一人称射击类游戏的引擎。经过查看了一些网上的评论和对比文章决定使用三转载 2009-09-24 16:55:00 · 802 阅读 · 0 评论 -
节点的删除 - 同时删除所有绑定要节点上的对象
1.关于节点的删除: 1.分析: 0.SceneManager从节点列表中删除节点 1.要从父节点中删除该节点. 2.基于Ogre设计的设计.SceneNode没有提供销毁movableObject对象的函数.但是有解绑与遍历movable的能力.此问题简单为解绑movable 3.节点上一般都拥有一系列的MovableObject对象.绑定在其上的MovableObj转载 2010-04-08 20:37:00 · 993 阅读 · 0 评论 -
CEGUI安装、编译、运行总结
花了两天时间,总算把Sample下的例子跑成功了,真不容易啊,呵呵,现把遇到的问题解决等做个小小的总结吧,供初学者交流参考,若有说错的地方,欢迎指正。1、 下载:http://www.cegui.org.uk/wiki/index.php/Downloads最新版本为0.7.1,点进去后会发现有多个download链接,简单翻译下:a) CEGUI 0.7.1 Lib转载 2010-03-18 09:48:00 · 1789 阅读 · 2 评论 -
手把手教你如何配置和编译ogre 1.7.0 + cegui 0.7.1
http://www.cnblogs.com/oiramario/archive/2010/03/03/1677461.html ogre 1.7.0的下载、配置和编译指南----------------------------------------------- 1. ogre 1.7.0的下载地址:https://sourceforge.net/projects/ogre/file转载 2010-03-17 21:59:00 · 937 阅读 · 0 评论 -
Ogre的官僚主义批判
Ogre的Manager真是多啊,就象个官僚公司,干事的没几个,一堆的Manager,个个丫还都是Singleton.说自己是Singleton却又public构造函数,让人来new它.在第1次被new的时候,偷偷地将this赋给静态成员ms_Singleton,第2次new它就要assert喊冤了,当然这都是叫Singleton的模板基类的那个构造函数干的(典型的小人行径,见不得光).转载 2009-11-13 16:16:00 · 1095 阅读 · 0 评论 -
Hydrax cfg file-HydraxDemo.hdx
#Hydrax version field //Hydrax版本HydraxVersion=0.5.1 #Main options field // 位置Position=-5000x100x-5000 //(-5000, 100, -5000)PlanesError=10.5 //误差#Sh原创 2009-10-19 16:13:00 · 682 阅读 · 0 评论 -
贴花分类
法线贴花,根据所在位置的法线自动调整贴花朝向(不要求紧贴)模型贴花,根据贴花所在的网格自动生成模型(一般贴图)投影贴花,利用投影纹理的方式实现的贴花(frustum)网格贴花,创建指定大小的网格贴花,然后自动调整网格的位置(mesh,贴图)原创 2009-10-15 08:22:00 · 977 阅读 · 1 评论 -
贴花
这种方法当观察点距离贴花远的时候,出现穿插,这是因为LOD技术造成的,而且在鼠标跟随或者其他动态贴花中不适用,计算量太大 ,得找个替代方法createTerrainDecal("Ogre/Eyes"); setTerrainDecal(613, 933, 64);void BasisManager::createTerrainDecal(char* szMaterialName){转载 2009-09-24 15:49:00 · 660 阅读 · 0 评论 -
Compiling Hydrax 0.5.1 with Ogre 1.7
Compiling Hydrax 0.5.1 with Ogre 1.7 (Cthuga)Heres a quick guide to compile the new Hydrax with the new Ogre.Note that the changes are backwards compatible, so they will work con 1.6 tooSimpleGri转载 2010-04-28 10:11:00 · 749 阅读 · 0 评论